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  • 仅需6步,实现虚拟物体在现实世界的精准放置

    发表于      阅读(1)     博客类别:Crawler     转自:https://www.cnblogs.com/HarmonyOSSDK/p/18433595
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    增强现实(AR)技术作为一种将数字信息和现实场景融合的创新技术,近年来得到了快速发展,并在多个应用领域展现出其独特的魅力。比如在教育行业,老师可以通过虚拟现实场景生动直观地帮助学生理解抽象概念;在旅游行业,AR技术还能虚拟历史文化场景、虚拟导航等,为游客提供更加沉浸的互动体验。

    然而,对于应用来说,AR技术的开发使用绝非易事,这需要高昂的开发成本和专业的技术人才。基于此,HarmonyOS SDKAR引擎服务(AR Engine)为广大应用开发者提供了先进的AR技术,解决了开发成本和技术门槛的难题。

    image

    在集成AR Engine能力后,开发者只需6个开发步骤,就可以实现将虚拟物体摆放于现实世界的平面上,实现虚拟和现实的融合,该功能可应用于虚拟家具放置、数字展厅布展等场景,为用户提供虚实结合的新体验。

    业务流程

    image

    AR摆放实现的业务流程主要分为打开应用、识别平面并展示和放置虚拟物体三个部分。

    第一部分是用户打开应用,应用需要向用户申请相机权限。如果用户未同意授权,则无法使用该功能。

    第二部分中,AR Engine识别平面并展示。包括完成AR Engine初始化,更新ARFrame对象、获取平面、绘制平面并显示预览画面等步骤。

    第三部分为放置虚拟物体。即用户点击屏幕,通过碰撞检测获取现实环境中的兴趣点,并在兴趣点上创建锚点,最终实现在锚点位置绘制虚拟物体,并将虚拟物体显示在预览画面上。

    开发步骤

    在实现AR物体摆放的具体开发步骤之前,开发者需要先创建Native C++工程,声明ArkTs接口,并申请以下权限授权。

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    1.创建UI界面

    在做好准备工作后,需要创建一个UI界面,用于显示相机预览画面,并定时触发每一帧绘制。

    import { Logger } from '../utils/Logger';
    import arEngineDemo from 'libentry.so';
    import { resourceManager } from '@kit.LocalizationKit';
    import { display } from '@kit.ArkUI';
    
    [@Entry](https://my.oschina.net/u/4127701)
    [@Component](https://my.oschina.net/u/3907912)
    struct ArWorld {
      private xcomponentId = 'ArWorld';
      private panOption: PanGestureOptions = new PanGestureOptions({ direction: PanDirection.All });
      private resMgr: resourceManager.ResourceManager = getContext(this).resourceManager;
      private interval: number = -1;
      private isUpdate: boolean = true;
    
      aboutToAppear() {
        Logger.debug('aboutToAppear ' + this.xcomponentId);
        arEngineDemo.init(this.resMgr);
        arEngineDemo.start(this.xcomponentId);
        display.on("foldStatusChange", (foldStatus: display.FoldStatus) => {
          Logger.info('foldStatusChange display on ' + foldStatus);
          if (foldStatus === display.FoldStatus.FOLD_STATUS_EXPANDED
            || foldStatus === display.FoldStatus.FOLD_STATUS_FOLDED) {
            arEngineDemo.stop(this.xcomponentId);
            arEngineDemo.init(this.resMgr);
            // 调用Native的start接口,创建ARSession。
            arEngineDemo.start(this.xcomponentId);
            arEngineDemo.show(this.xcomponentId);
          }
        })
      }
    
      aboutToDisappear() {
        Logger.debug('aboutToDisappear ' + this.xcomponentId);
        arEngineDemo.stop(this.xcomponentId);
      }
    
      onPageShow() {
       this.isUpdate = true;
        Logger.debug('onPageShow ' + this.xcomponentId);
        arEngineDemo.show(this.xcomponentId);
      }
    
      onPageHide() {
        Logger.debug('onPageHide ' + this.xcomponentId);
        this.isUpdate = false;
        arEngineDemo.hide(this.xcomponentId);
      }
    
      build() {
        Column() {
          XComponent({ id: this.xcomponentId, type: 'surface', libraryname: 'entry' })
            .onLoad(() => {
              Logger.debug('XComponent onLoad ' + this.xcomponentId);
              this.interval = setInterval(() => {
                if (this.isUpdate) {
                  // 调用Native的update,更新AR Engine每一帧的计算结果
                  arEngineDemo.update(this.xcomponentId);
                }
              }, 33); // 控制帧率为30fps(每33毫秒刷新一帧)。
            })
            .width('100%');
            .height('100%');
            .onDestroy(() => {
              Logger.debug('XComponent onDestroy ' + this.xcomponentId);
              clearInterval(this.interval);
            })
            .backgroundColor(Color.White);
        }
        .justifyContent(FlexAlign.SpaceAround);
        .alignItems(HorizontalAlign.Center);
        .backgroundColor(Color.White);
        .borderRadius(24);
        .width('100%');
        .height('100%');
      }
    }
    

    2.引入AR Engine

    创建完UI界面后,引入AR Engine头文件,并编写CMakeLists.txt。

    #include "ar/ar_engine_core.h" 
    
    find_library(
        # Sets the name of the path variable.
        arengine-lib
        # Specifies the name of the NDK library that
        # you want CMake to locate.
        libarengine_ndk.z.so
    )
    
    target_link_libraries(entry PUBLIC
        ${arengine-lib}
    )
    

    3.创建AR场景

    首先,配置AR会话及预览尺寸。

    // 【可选】创建一个拥有合理默认配置的配置对象。
    AREngine_ARConfig *arConfig = nullptr;
    HMS_AREngine_ARConfig_Create(arSession, &arConfig);
    // 【可选】配置AREngine_ARSession会话。
    HMS_AREngine_ARSession_Configure(arSession, arConfig);
    // 【可选】释放指定的配置对象的内存空间。
    HMS_AREngine_ARConfig_Destroy(arConfig);
    
    // 创建一个新的AREngine_ARFrame对象。
    HMS_AREngine_ARFrame_Create(arSession, &arFrame);
    // 预览区域的实际宽高,如使用xcomponent组件显示,则该宽和高是xcomponent的宽和高,如果不一致,会导致显示相机预览出错。
    int32_t width = 1440;
    int32_t height = 1080;
    // 设置显示的宽和高(以像素为单位)。
    HMS_AREngine_ARSession_SetDisplayGeometry(arSession, displayRotation, width, height);
    

    通过openGL接口获取纹理ID。

    //通过openGL接口获取纹理ID.
    GLuint textureId = 0;
    glGenTextures(1, &textureId);
    

    设置openGL纹理,存储相机预览流数据。

    // 设置可用于存储相机预览流数据的openGL纹理。
    HMS_AREngine_ARSession_SetCameraGLTexture(arSession, textureId );
    

    4.获取平面

    调用HMS_AREngine_ARSession_Update函数更新当前AREngine_ARFrame对象。

    // 获取帧数据AREngine_ARFrame。
    HMS_AREngine_ARSession_Update(arSession, arFrame);
    

    获取相机的视图矩阵和相机的投影矩阵,用于后续绘制。

    // 根据AREngine_ARFrame对象可以获取相机对象AREngine_ARCamera。
    AREngine_ARCamera *arCamera = nullptr;
    HMS_AREngine_ARFrame_AcquireCamera(arSession, arFrame, &arCamera);
    // 获取最新帧中相机的视图矩阵。
    HMS_AREngine_ARCamera_GetViewMatrix(arSession, arCamera, glm::value_ptr(*viewMat), 16);
    // 获取用于在相机图像上层渲染虚拟内容的投影矩阵,可用于相机坐标系到裁剪坐标系转换。Near (0.1) Far (100)。
    HMS_AREngine_ARCamera_GetProjectionMatrix(arSession, arCamera, {0.1f, 100.f}, glm::value_ptr(*projectionMat), 16);
    

    调用HMS_AREngine_ARSession_GetAllTrackables函数获取平面列表。

    // 获取当前检测到的平面列表。
    AREngine_ARTrackableList *planeList = nullptr;
    // 创建一个可跟踪对象列表。
    HMS_AREngine_ARTrackableList_Create(arSession, &planeList);
    // 获取所有指定类型为ARENGINE_TRACKABLE_PLANE的可跟踪对像集合。
    AREngine_ARTrackableType planeTrackedType = ARENGINE_TRACKABLE_PLANE;
    HMS_AREngine_ARSession_GetAllTrackables(arSession, planeTrackedType, planeList);
    int32_t planeListSize = 0;
    // 获取此列表中的可跟踪对象的数量。
    HMS_AREngine_ARTrackableList_GetSize(arSession, planeList, &planeListSize);
    mPlaneCount = planeListSize;
    for (int i = 0; i < planeListSize; ++i) {
        AREngine_ARTrackable *arTrackable = nullptr;
        // 从可跟踪列表中获取指定index的对象。
        HMS_AREngine_ARTrackableList_AcquireItem(arSession, planeList, i, &arTrackable);
        AREngine_ARPlane *arPlane = reinterpret_cast<AREngine_ARPlane*>(arTrackable);
        // 获取当前可跟踪对象的跟踪状态。如果状态为:ARENGINE_TRACKING_STATE_TRACKING(可跟踪状态)才进行绘制。
        AREngine_ARTrackingState outTrackingState;
        HMS_AREngine_ARTrackable_GetTrackingState(arSession, arTrackable, &outTrackingState);
        AREngine_ARPlane *subsumePlane = nullptr;
        // 获取平面的父平面(一个平面被另一个平面合并时,会产生父平面),如果无父平面返回为NULL。
         HMS_AREngine_ARPlane_AcquireSubsumedBy(arSession, arPlane, &subsumePlane);
    if (subsumePlane != nullptr) {
    HMS_AREngine_ARTrackable_Release(reinterpret_cast<AREngine_ARTrackable*>(subsumePlane));
            // 如果当前平面有父平面,则当前平面不进行展示。否则会出现双平面。
            continue;
        }
        // 跟踪状态为:ARENGINE_TRACKING_STATE_TRACKING时才进行绘制。
        if (AREngine_ARTrackingState::ARENGINE_TRACKING_STATE_TRACKING != outTrackingState) {
            continue;
        }
        // 进行平面绘制。
    }
    HMS_AREngine_ARTrackableList_Destroy(planeList);
    planeList = nullptr;
    

    调用HMS_AREngine_ARPlane_GetPolygon函数获取平面的二维顶点坐标数组,用于绘制平面边界。

    // 获取检测到平面的二维顶点数组大小。
    int32_t polygonLength = 0;
    HMS_AREngine_ARPlane_GetPolygonSize(session, plane, &polygonLength);
    
    // 获取检测到平面的二维顶点数组,格式为[x1,z1,x2,z2,...]。
    const int32_t verticesSize = polygonLength / 2;
    std::vector<glm::vec2> raw_vertices(verticesSize);
    HMS_AREngine_ARPlane_GetPolygon(session, plane, glm::value_ptr(raw_vertices.front()), polygonLength);
    
    // 局部坐标系顶点坐标。
    for (int32_t i = 0; i < verticesSize; ++i) {
        vertices.emplace_back(raw_vertices[i].x, raw_vertices[i].y, 0.75f);
    }
    

    将平面的二维顶点坐标转换到世界坐标系,并绘制平面。

    // 获取从平面的局部坐标系到世界坐标系转换的位姿信息。
    AREngine_ARPose *scopedArPose = nullptr;
    HMS_AREngine_ARPose_Create(session, nullptr, 0, &scopedArPose);
    HMS_AREngine_ARPlane_GetCenterPose(session, plane, scopedArPose);
    
    // 将位姿数据转换成4X4的矩阵,outMatrixColMajor4x4为存放数组,其中的数据按照列优先存储.
    // 该矩阵与局部坐标系的坐标点做乘法,可以得到局部坐标系到世界坐标系的转换。
    HMS_AREngine_ARPose_GetMatrix(session, scopedArPose, glm::value_ptr(modelMat), 16);
    HMS_AREngine_ARPose_Destroy(scopedArPose);
    
    // 构筑绘制渲染平面所需的数据。
    // 生成三角形。
    for (int i = 1; i < verticesSize - 1; ++i) {
        triangles.push_back(0);
        triangles.push_back(i);
        triangles.push_back(i + 1);
    }
    // 生成平面包围线。
    for (int i = 0; i < verticesSize; ++i) {
        lines.push_back(i);
    }
    

    5.点击屏幕

    用户点击屏幕后,基于点击事件获取屏幕坐标。

    // 添加头文件:native_interface_xcomponent.h
    #include <ace/xcomponent/native_interface_xcomponent.h>
    
    float pixeLX= 0.0f;
    float pixeLY= 0.0f;
    int32_t ret = OH_NativeXComponent_GetTouchEvent(component, window, &mTouchEvent);
    
    if (ret == OH_NATIVEXCOMPONENT_RESULT_SUCCESS) {
        if (mTouchEvent.type == OH_NATIVEXCOMPONENT_DOWN) {
            pixeLX= mTouchEvent.touchPoints[0].x;
        pixeLY= mTouchEvent.touchPoints[0].y;
        } else {
        return;
        }
    }
    

    调用HMS_AREngine_ARFrame_HitTest函数进行碰撞检测,结果存放在碰撞检测结果列表中。

    // 创建一个命中检测结果对象列表,arSession为创建AR场景步骤中创建的会话对象。
    AREngine_ARHitResultList *hitResultList = nullptr;
    HMS_AREngine_ARHitResultList_Create(arSession, &hitResultList);
    
    // 获取命中检测结果对象列表,arFrame为创建AR场景步骤中创建的帧对象,pixeLX/pixeLY为屏幕点坐标。
    HMS_AREngine_ARFrame_HitTest(arSession, arFrame, pixeLX, pixeLY, hitResultList);
    

    6.放置虚拟物体

    调用HMS_AREngine_ARHitResultList_GetItem函数遍历碰撞检测结果列表,获取命中的可跟踪对象。

    // 创建命中检测结果对象。
    AREngine_ARHitResult *arHit = nullptr;
    HMS_AREngine_ARHitResult_Create(arSession, &arHit);
    
    // 获取第一个命中检测结果对象。
    HMS_AREngine_ARHitResultList_GetItem(arSession, hitResultList, 0, arHit);
    
    // 获取被命中的可追踪对象。
    AREngine_ARTrackable *arHitTrackable = nullptr;
    HMS_AREngine_ARHitResult_AcquireTrackable(arSession, arHit, &arHitTrackable);
    

    判断碰撞结果是否存在于平面内部。

    AREngine_ARTrackableType ar_trackable_type = ARENGINE_TRACKABLE_INVALID;
    HMS_AREngine_ARTrackable_GetType(arSession, arTrackable, &ar_trackable_type)
    if (ARENGINE_TRACKABLE_PLANE == ar_trackable_type) {
        AREngine_ARPose *arPose = nullptr;
        HMS_AREngine_ARPose_Create(arSession, nullptr, 0, &arPose);
        HMS_AREngine_ARHitResult_GetHitPose(arSession, arHit, arPose);
        // 判断位姿是否位于平面的多边形范围内。0表示不在范围内,非0表示在范围内。
        HMS_AREngine_ARPlane_IsPoseInPolygon(mArSession, arPlane, arPose, &inPolygon)
        HMS_AREngine_ARPose_Destroy(arPose);
        if (!inPolygon) {
        // 不在平面内,就跳过当前平面。
        continue;
        }
    }
    

    在碰撞结果位置创建一个新的锚点,并基于此锚点放置虚拟模型。

    // 在碰撞命中位置创建一个新的锚点。
    AREngine_ARAnchor *anchor = nullptr;
    HMS_AREngine_ARHitResult_AcquireNewAnchor(arSession, arHitResult, &anchor)
    
    // 判断锚点的可跟踪状态
    AREngine_ARTrackingState trackingState = ARENGINE_TRACKING_STATE_STOPPED;
    HMS_AREngine_ARAnchor_GetTrackingState(arSession, anchor, &trackingState)
    if (trackingState != ARENGINE_TRACKING_STATE_TRACKING) {
        HMS_AREngine_ARAnchor_Release(anchor);
        return;
    }
    

    调用HMS_AREngine_ARAnchor_GetPose函数获取锚点位姿,并基于该位姿绘制虚拟模型。

    // 获取锚点的位姿。
    AREngine_ARPose *pose = nullptr;
    HMS_AREngine_ARPose_Create(arSession, nullptr, 0, &pose);
    HMS_AREngine_ARAnchor_GetPose(arSession, anchor, pose);
    // 将位姿数据转换成4X4的矩阵modelMat。
    HMS_AREngine_ARPose_GetMatrix(arSession, pose, glm::value_ptr(modelMat), 16);
    HMS_AREngine_ARPose_Destroy(pose);
    // 绘制虚拟模型。
    

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