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  • CMake 属性之目标属性

    发表于      阅读(1)     博客类别:Crawler     转自:https://www.cnblogs.com/mengps/p/18452409
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    【写在前面】

    CMake 可以通过属性来存储信息。它就像是一个变量,但它被附加到一些其他的实体上,像是一个目录或者是一个目标。例如一个全局的属性可以是一个有用的非缓存的全局变量。

    在 CMake 的众多属性中,目标属性 ( Target Properties ) 扮演着尤为重要的角色,它们直接关联到最终生成的可执行文件、库文件等构建产物。

    更直观一点,如果把目标类比为 类 ( Class ),那么目标属性则类似 类成员 ( Class  Member )

    class Target {
        string target_property;
    };
    

    【正文开始】

    生成目标的方式有三种:

    #生成可执行文件目标test
    add_executable(test test.cpp)
    #生成共享库目标test_lib
    add_library(test_lib SHARED test.cpp)
    #生成静态库目标test_lib
    add_library(test_lib STATIC test.cpp)
    

    定义目标属性:

    给目标定义属性的命令为:

    define_property(<GLOBAL | DIRECTORY | TARGET | SOURCE |
                     TEST | VARIABLE | CACHED_VARIABLE>
                     PROPERTY <name> [INHERITED]
                     [BRIEF_DOCS <brief-doc> [docs...]]
                     [FULL_DOCS <full-doc> [docs...]]
                     [INITIALIZE_FROM_VARIABLE <variable>])
    

    在范围内定义一个属性,用于 set_property() 和 get_property() 命令。它主要用于定义属性的初始化或继承方式。从历史上看,该命令还将文档与属性相关联,但这不再被视为主要用例。

    示例:

    # 定义一个目标属性 TEST_TARGET,带有简短和详细描述 
    define_property(TARGET PROPERTY TEST_TARGET 
        BRIEF_DOCS "A test property"
        FULL_DOCS "A long description of this test property"
    )
    

    设置目标属性:

    给目标设置属性的命令为:

    set_property(<GLOBAL                      |
                  DIRECTORY [<dir>]           |
                  TARGET    [<target1> ...]   |
                  SOURCE    [<src1> ...]
                            [DIRECTORY <dirs> ...]
                            [TARGET_DIRECTORY <targets> ...] |
                  INSTALL   [<file1> ...]     |
                  TEST      [<test1> ...]     |
                  CACHE     [<entry1> ...]    >
                 [APPEND] [APPEND_STRING]
                 PROPERTY <name> [<value1> ...])
    

    在范围的零个或多个对象上设置一个属性。

    如果给出 APPEND 选项,列表将附加到任何现有的属性值(除了忽略和不附加空值)。如果给出 APPEND_STRING 选项,字符串将作为字符串附加到任何现有属性值,即它会产生更长的字符串而不是字符串列表。当使用 APPENDAPPEND_STRING 以及定义为支持 INHERITED 行为的属性时(请参阅 :command:define_property),在找到要附加到的初始值时不会发生继承。如果该属性尚未在指定范围内直接设置,则该命令的行为就好像没有给出 APPENDAPPEND_STRING 一样。

    其中,有一个专用于设置目标属性命令:

    set_target_properties(target1 target2 ...
                          PROPERTIES prop1 value1
                          prop2 value2 ...)
    

    设置目标的属性。该命令的语法是列出您要更改的所有目标,然后提供您接下来要设置的值。您可以使用任何您想要的 prop 值对,稍后使用 get_property() 或 get_target_property() 命令提取它。

    示例:

    # 设置目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 和 P_2 的值
    set_target_properties(TEST_TARGET PROPERTIES
        P_1 "这是属性P_1的值"
        P_2 "这是属性P_2的值" 
    )
    

    获取目标属性:

    获取目标的属性的命令为:

    get_property(<variable>
                 <GLOBAL             |
                  DIRECTORY [<dir>]  |
                  TARGET    <target> |
                  SOURCE    <source>
                            [DIRECTORY <dir> | TARGET_DIRECTORY <target>] |
                  INSTALL   <file>   |
                  TEST      <test>   |
                  CACHE     <entry>  |
                  VARIABLE           >
                 PROPERTY <name>
                 [SET | DEFINED | BRIEF_DOCS | FULL_DOCS])
    

    从范围内的一个对象获取一个属性。

    如果给出了 SET 选项,变量将被设置为一个布尔值,指示该属性是否已被设置。如果给出了 DEFINED 选项,变量将被设置为一个布尔值,指示该属性是否已被定义,例如使用 define_property 命令。 如果给出了BRIEF_DOCSFULL_DOCS,那么该变量将被设置为一个字符串,其中包含所请求属性的文档。如果为尚未定义的属性请求文档,则返回 “NOTFOUND”。

    其中,有一个专用于获取目标属性命令:

    get_target_property(<VAR> target property)
    

    从目标获取属性。属性的值存储在变量“”中。如果未找到目标属性,则行为取决于它是否已被定义为 INHERITED 属性(请参阅:command:define_property)。非继承属性会将<VAR>设置为<VAR>-NOTFOUND,而继承属性将搜索相关的父范围,如 define_property() 命令所述,如果仍然找不到属性 <VAR> 将被设置为空字符串。

    使用 set_target_properties() 设置目标属性值。属性通常用于控制目标的构建方式,但有些属性会查询目标。此命令可以获得迄今为止创建的任何目标的属性。目标不需要位于当前的 CMakeLists.txt 文件中。

    示例:

    # 获取目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 的值,并将其存储在变量 TEST_TARGET_P1 中
    get_target_property(TEST_TARGET_P1 TEST_TARGET P_1) 
    

    最后完整测试一遍:

    # 要求 CMake 最低版本为 3.16
    cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
    
    # 定义项目名称为 PROPERTY_TEST,版本号为 1.0,使用 C++ 语言
    project(PROPERTY_TEST VERSION 1.0 LANGUAGES CXX)
    
    # 添加一个名为 TEST_TARGET 的可执行文件,其源文件为 test.cpp
    add_executable(TEST_TARGET test.cpp)
    
    # 定义一个目标属性 TEST_TARGET,带有简短和详细描述 
    define_property(TARGET PROPERTY TEST_TARGET 
        BRIEF_DOCS "A test property"
        FULL_DOCS "A long description of this test property"
    )
    
    # 设置目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 和 P_2 的值
    set_target_properties(TEST_TARGET PROPERTIES
        P_1 "这是属性P_1的值"
        P_2 "这是属性P_2的值" 
    )
    
    # 获取目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 的值,并将其存储在变量 TEST_TARGET_P1 中
    get_target_property(TEST_TARGET_P1 TEST_TARGET P_1) 
    
    # 打印变量 TEST_TARGET_P1 的值
    message("TEST_TARGET_P1: ${TEST_TARGET_P1}") 
    
    

    CMake 输出如下:

    image


    【结语】

    最后,属性在 CMake 中是可继承的。这意味着,如果一个目标继承了另一个目标的属性,那么它将自动获得父目标的属性值。这种继承关系在构建大型项目时非常有用,因为它减少了重复的配置。

    CMake 的属性系统是一个强大的工具,它提供了细粒度的控制,允许我们定制构建过程。通过合理使用属性,我们可以创建更加灵活和可维护的构建系统。掌握属性的使用,是每个 CMake 用户进阶的必经之路,希望这篇文章能够帮助你更好地理解和使用 CMake 的属性系统。

    项目链接(多多star呀.._):

    Github 地址:https://github.com/mengps/LearnCMake