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  • 使用wxpython开发跨平台桌面应用,对常用消息对话框的封装处理

    发表于      阅读(1)     博客类别:Crawler     转自:https://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/18520291
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    在很多程序中,封装常用消息对话框有很多好处,尤其是在 GUI 应用程序中,本篇随笔结合.net 开发Winform界面的经验,对使用wxpython开发中 wx.MessageDialog 和 wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog 两种不同消息对话框的处理,对其进行简单封装,以适应程序开发的需要。

    1、消息对话框的封装处理的优势

    对常用消息对话框的封装处理,具有以下是一些主要的优点:

    1. 代码复用

    封装消息对话框可以避免重复代码。你可以定义一个统一的函数或类来处理所有消息对话框,从而在多个地方复用这段代码。

    2. 一致性

    通过封装,你可以确保所有消息对话框的外观和行为一致。这有助于提高用户体验,使用户在应用程序中获得统一的交互方式。

    3. 简化调用

    封装可以简化调用过程。你可以将常用的参数设置(如标题、图标、按钮类型等)预先定义好,从而在调用时减少参数输入。

    4. 易于维护

    当需要更改对话框的行为或样式时,只需在封装函数中进行修改,而不必在应用程序中的每个调用点进行更改。这使得维护变得更加简单和高效。

    5. 增强可读性

    通过使用封装的函数或类,代码变得更易读。其他开发者可以一眼看出对话框的作用,而不必深入了解其具体实现。

    6. 集中管理

    封装有助于集中管理对话框的逻辑,比如处理用户输入、响应用户选择等。这样可以更方便地进行逻辑更新或错误处理。

    7. 扩展性

    如果将来需要增加新的对话框或修改现有对话框的逻辑,封装使得扩展更加容易。你可以在封装的基础上进行扩展,而不影响现有的代码结构。

     

    我在早期开发Winform的时候,对消息对话框进行了一些简单的封装,在随笔《厚积薄发,丰富的公用类库积累,助你高效进行系统开发(2)----常用操作 》中有介绍。

    封装的消息提示对话框包括个各种常用的对话框,如下所示:

     

    2、对使用wxpython开发中常用消息对话框的封装

    为了方便,我们先写一个页面来测试相关消息对话框的封装处理,如下界面所示。

    wxpython开发中 wx.MessageDialog 和 wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog 都时跨平台支持的,GenericMessageDialog 是 wxPython 的一个扩展库,提供了一个通用的消息对话框类,用于在不同平台上显示消息框。这个类是跨平台的,支持以下主要平台:

    1. Windows:在 Windows 操作系统上,GenericMessageDialog 会使用系统样式来渲染对话框。
    2. macOS:在 macOS 上,它会遵循 Cocoa 的界面风格。
    3. Linux:在各种 Linux 发行版上,它会适应 GTK 或 Qt(如果 wxPython 是基于这些库构建的)风格。

    MessageDialog  和 GenericMessageDialog 旨在提供一致的用户体验,无论在哪个平台上运行。

    MessageDialog和GenericMessageDialog 的差别

    wx.MessageDialogwx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog 是 wxPython 中用于显示消息对话框的两种不同类,它们之间有一些主要的差别:

    1) 类别及实现方式

    • wx.MessageDialog:

      • 是 wxPython 的内置类,使用系统原生的对话框实现。
      • 适应系统的外观和风格,因此在不同平台上看起来会有所不同。
      • 通常用于显示简单的消息、确认或警告对话框。
    • wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog:

      • 是 wxPython 的 AGW(Advanced Generic Widgets)库中的一部分,提供了一个更灵活的通用消息对话框实现。
      • 允许更多的自定义选项和更复杂的布局,适合需要更多控制和自定义的场景。
      • 可以在所有平台上保持一致的外观,因为它不依赖于系统原生对话框。

    2)自定义能力

    • wx.MessageDialog:

      • 自定义选项有限,主要集中在按钮、图标和消息文本。
      • 不支持复杂的布局或多种控件的组合。
    • wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog:

      • 提供更多的自定义选项,如设置按钮图标、对话框的最小尺寸和布局。
      • 可以添加更多控件(如文本框、图片等),适合更复杂的用户交互需求。

    3) 使用场景

    • wx.MessageDialog:

      • 适用于简单的确认消息、警告或信息提示场景。
      • 更适合于需要快速实现标准对话框的情况。
    • wx.lib.agw.genericmessagedialog.GenericMessageDialog:

      • 更适合于需要更高自定义和灵活性的应用程序。
      • 适用于复杂的对话框场景,比如需要显示额外信息或允许用户输入的情况。

    如果你的需求简单,只需显示消息并获取用户确认,使用 wx.MessageDialog 是更简单的选择。
    如果你需要更多的自定义功能或希望在多个平台上保持一致的外观,可以考虑使用 GenericMessageDialog。

    消息对话框的常用代码如下所示。

        def ShowMessageDialog(self):
            # 创建消息对话框
            dlg = wx.MessageDialog(self, 
                                    "This is a message dialog example.\nWould you like to proceed?", 
                                    "Confirmation", 
                                    wx.YES_NO | wx.CANCEL | wx.ICON_QUESTION)
    
            # 显示对话框并处理用户选择
            result = dlg.ShowModal()
            if result == wx.ID_YES:
                wx.MessageBox("You clicked Yes!", "Info")
            elif result == wx.ID_NO:
                wx.MessageBox("You clicked No!", "Info")
            elif result == wx.ID_CANCEL:
                wx.MessageBox("You clicked Cancel!", "Info")
    
            dlg.Destroy()  # 销毁对话框

    以及

        def on_show_dialog(self, event):
            # 创建 GenericMessageDialog
            dlg = GMD.GenericMessageDialog(self, 
                                           "This is a message.", 
                                           "Message Title",
                                           style=wx.OK | wx.CANCEL)
    
            # 设置图标(可选)
            dlg.SetYesNoCancelBitmaps(wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_INFORMATION, wx.ART_MESSAGE_BOX))
    
            # 显示对话框
            result = dlg.ShowModal()
            if result == wx.ID_OK:
                print("OK button clicked")
            elif result == wx.ID_CANCEL:
                print("Cancel button clicked")
    
            dlg.Destroy()

    如果每次这样调用,我们需要了解很多相关的参数信息,一般我们只需要传入一些简单的信息提示即可,因此需要对它们进行简单的封装。

     我们定义一个类,提供最原始简单的显示消息的处理函数,然后再在基础上进行特殊的简化封装即可。

    class MessageUtil:
        """
        封装了常用的消息对话框,以方便使用常用对话框消息。
        包括提示信息、警告信息、错误信息、确认信息、询问信息、输入信息、
        选择信息、多选信息、文件选择信息、目录选择信息、字体选择信息、颜色选择信息、进度条信息等。
        """
    
        @staticmethod
        def show_message(parent, message, caption, style):
            """显示消息对话框-使用GenericMessageDialog实现"""
            dlg = GMD.GenericMessageDialog(parent, message, caption, style)
            dlg.SetIcon(images.appIcon.GetIcon())  # 设置窗口图标
    
            result = dlg.ShowModal()
            dlg.Destroy()
            return result
    
        @staticmethod
        def show_message2(parent, message, caption, style):
            """显示消息对话框-使用wx.MessageDialog 实现"""
            dlg = wx.MessageDialog(parent, message, caption, style)
    
            result = dlg.ShowModal()
            dlg.Destroy()
            return result

    其中 show_message 和show_message2 是针对两者不同消息类的封装,我们可以根据实际需要替换来用即可。如对于常规的提示消息、告警、错误消息框,简单设置一下参数即可。

        # 常用消息对话框的标题
        CAPTION_TIPS = "提示信息"
        CAPTION_WARNING = "警告信息"
        CAPTION_ERROR = "错误信息"
        CAPTION_CONFIRM = "确认信息"
        
        @staticmethod
        def show_tips(parent, message, caption=CAPTION_TIPS):
            """显示一般的提示信息"""
            return MessageUtil.show_message(
                parent, message, caption, wx.OK | wx.ICON_INFORMATION
            )
        @staticmethod
        def show_warning(parent, message, caption=CAPTION_WARNING):
            """显示警告信息"""
            return MessageUtil.show_message(
                parent, message, caption, wx.OK | wx.ICON_WARNING
            )
    
        @staticmethod
        def show_error(parent, message, caption=CAPTION_ERROR):
            """显示错误信息"""
            return MessageUtil.show_message(parent, message, caption, wx.OK | wx.ICON_ERROR)  

    而对于提供更多按钮的,也是设置参数即可,如下所述。

        @staticmethod
        def show_yes_no_tips(parent, message, caption=CAPTION_TIPS):
            """显示询问用户信息,并显示提示标志"""
            return MessageUtil.show_message(
                parent, message, caption, wx.YES_NO | wx.ICON_INFORMATION
            )
    
        @staticmethod
        def show_yes_no_warning(parent, message, caption=CAPTION_WARNING):
            """显示询问用户信息,并显示警告标志"""
            return MessageUtil.show_message(
                parent, message, caption, wx.YES_NO | wx.ICON_WARNING
            )
    
        @staticmethod
        def show_yes_no_error(parent, message, caption=CAPTION_ERROR):
            """显示询问用户信息,并显示错误标志"""
            return MessageUtil.show_message(
                parent, message, caption, wx.YES_NO | wx.ICON_ERROR
            )

    另外,wxpython还提供了TextEntryDialog、SingleChoiceDialog、MultiChoiceDialog等对话框,我们也可以简单封装一下使用。

        @staticmethod
        def show_input_dialog(parent, message, caption, default_value):
            """显示输入对话框"""
            dlg = wx.TextEntryDialog(parent, message, caption, default_value)
            result = dlg.ShowModal()
            if result == wx.ID_OK:
                return dlg.GetValue()
            else:
                return None
    
        @staticmethod
        def show_choice_dialog(parent, message, caption, choices):
            """显示选择对话框"""
            dlg = wx.SingleChoiceDialog(parent, message, caption, choices)
            result = dlg.ShowModal()
            if result == wx.ID_OK:
                return dlg.GetStringSelection()
            else:
                return None
    
        @staticmethod
        def show_multi_choice_dialog(parent, message, caption, choices):
            """显示多选对话框"""
            dlg = wx.MultiChoiceDialog(parent, message, caption, choices)
            result = dlg.ShowModal()
            if result == wx.ID_OK:
                return dlg.GetSelections()
            else:
                return None

    最后如下效果所示。

    这样我们在程序里面统一调用就会有相同的效果,而且简化了很多不必要的参数。

    MessageUtil.show_tips(None, "This is a test program.", "关于")

    以上就是一些日常开发的函数处理和抽象处理,主要就是为了简化实际开发的时候的一些复杂度,并提供统一的界面效果。