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  • 设计模式学习(二)工厂模式——抽象工厂模式

    发表于      阅读(1)     博客类别:Crawler     转自:https://www.cnblogs.com/paw5zx/p/18286354
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    背景

    现在我需要开发一个相机操作模块,它可能在Windows下运行,也可能在Linux下运行。由于在厂家提供的SDK中,Windows下的SDK和Linux下的SDK是有区别的,因此对于一个品牌的相机,我们要创建两个类去封装这两个不同平台下的API。

    我们先使用工厂方法模式去设计(以Basler相机为例),类图如下:

    对应的代码(就不用智能指针了,要不然类图不好画):

    class BaslerCamera
    {
    public:
        virtual ~BaslerCamera() = default;
        virtual bool OpenCamera() = 0;
    };
    
    class LinuxBaslerCamera : public BaslerCamera
    {
    public:
        ~LinuxBaslerCamera() override = default;
        bool OpenCamera() override
        {
            return true;
        }
    };
    
    class WindowsBaslerCamera : public BaslerCamera
    {
    public:
        ~WindowsBaslerCamera() override = default;
        bool OpenCamera() override
        {
            return true;
        }
    };
    
    class CameraFactory
    {
    public:
        virtual ~CameraFactory() = default;
        virtual BaslerCamera* CreateBaslerCamera() = 0;
    };
    
    class LinuxCameraFactory : public CameraFactory
    {
    public:
        BaslerCamera* CreateBaslerCamera() override
        {
            return new LinuxBaslerCamera();
        }
    };
    
    class WindowsCameraFactory : public CameraFactory
    {
    public:
        BaslerCamera* CreateBaslerCamera() override
        {
            return new WindowsBaslerCamera();
        }
    };
    
    //客户端
    int main()
    {
    	//如果更换平台,客户端代码只需要修改这一处
        CameraFactory* cameraFactory = new LinuxCameraFactory();
        
        BaslerCamera* camera = cameraFactory->CreateBaslerCamera();
        
        camera->OpenCamera();
        
        return 0;
    }
    

    现在若新增了一个品牌的相机:Sick,那么按照工厂方法模式的设计思路,就会为其创建出对应的抽象工厂类和具体工厂类(具体代码略)。

    但是进一步分析可以发现,对于这个模块,它要么在Windows下运行,要么在Linux下运行。即对于抽象产品BaslerCameraSickCamera,要么实例化LinuxBaslerCameraLinuxSickCamera,要么实例化WindowsBaslerCameraWindowsSickCamera

    可以说不同的相机被划分在Linux相机和Window相机这两个产品族下,因此我们不需要为每一个品牌的相机都去实现一组对应的工厂类,而是只使用两个工厂WindowsCameraFactoryLinuxCameraFactory去管理各自对应平台下的相机的创建过程。

    那么工厂类的代码就会变成这样:

    class CameraFactory
    {
    public:
        virtual ~CameraFactory() = default;
        virtual BaslerCamera* CreateBaslerCamera() = 0;
        virtual SickCamera* CreateSickCamera() = 0;
    };
    
    class LinuxCameraFactory : public CameraFactory
    {
    public:
        BaslerCamera* CreateBaslerCamera() override
        {
            return new LinuxBaslerCamera();
        }
    
        SickCamera* CreateSickCamera() override
        {
            return new LinuxSickCamera();
        }
    };
    
    class WindowsCameraFactory : public CameraFactory
    {
    public:
        BaslerCamera* CreateBaslerCamera() override
        {
            return new WindowsBaslerCamera();
        }
    
        SickCamera* CreateSickCamera() override
        {
            return new WindowsSickCamera();
        }
    };
    

    这就引出了抽象工厂模式

    抽象工厂模式

    抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类

    AbstractProductAAbstractProductB是两个抽象产品,之所以为抽象,是因为他们可能有多种不同的实现,就刚才的例子来说,抽象产品就是BaslerCameraSickCameraProductA1ProductA2ProductB1ProductB2就是对两个抽象产品的具体分类的实现,对应例子中的LinuxBaslerCameraWindowsBaslerCameraLinuxSickCameraWindowsSickCamera

    AbstractFactory是一个抽象工厂基类,对应例子中的CameraFactory,它里面应该包含产品族中每个产品创建的抽象方法。ConcreteFactory1ConcreteFactory2是具体工厂,对应例子中的LinuxCameraFactoryWindowsCameraFactory

    对于客户端,通常是在代码中创建一个具体工厂的实例(这个实例就对应着一个产品族),使用这个工厂实例再创建产品族内具体的产品对象。

    客户端代码如下:

    int main()
    {
        /*
        若在windows平台,只需将本句改为:
        CameraFactory* cameraFactory = new WindowsCameraFactory();
        */
        CameraFactory* camera_factory = new LinuxCameraFactory();
        
        BaslerCamera* basler_camera = camera_factory->CreateBaslerCamera();
        basler_camera->OpenCamera();
    
        SickCamera* sick_camera = camera_factory->CreateSickCamera();
        sick_camera->OpenCamera();
    
        return 0;
    }
    

    完整代码如下:

    class BaslerCamera
    {
    public:
        virtual ~BaslerCamera() = default;
        virtual bool OpenCamera() = 0;
    };
    
    class LinuxBaslerCamera : public BaslerCamera
    {
    public:
        ~LinuxBaslerCamera() override = default;
        bool OpenCamera() override
        {
            return true;
        }
    };
    
    class WindowsBaslerCamera : public BaslerCamera
    {
    public:
        ~WindowsBaslerCamera() override = default;
        bool OpenCamera() override
        {
            return true;
        }
    };
    
    class SickCamera
    {
    public:
        virtual ~SickCamera() = default;
        virtual bool OpenCamera() = 0;
    };
    
    class LinuxSickCamera : public SickCamera
    {
    public:
        ~LinuxSickCamera() override = default;
        bool OpenCamera() override
        {
            return true;
        }
    };
    
    class WindowsSickCamera : public SickCamera
    {
    public:
        ~WindowsSickCamera() override = default;
        bool OpenCamera() override
        {
            return true;
        }
    };
    
    
    class CameraFactory
    {
    public:
        virtual ~CameraFactory() = default;
        virtual BaslerCamera* CreateBaslerCamera() = 0;
        virtual SickCamera* CreateSickCamera() = 0;
    };
    
    class LinuxCameraFactory : public CameraFactory
    {
    public:
        BaslerCamera* CreateBaslerCamera() override
        {
            return new LinuxBaslerCamera();
        }
    
        SickCamera* CreateSickCamera() override
        {
            return new LinuxSickCamera();
        }
    };
    
    class WindowsCameraFactory : public CameraFactory
    {
    public:
        BaslerCamera* CreateBaslerCamera() override
        {
            return new WindowsBaslerCamera();
        }
    
        SickCamera* CreateSickCamera() override
        {
            return new WindowsSickCamera();
        }
    };
    
    int main()
    {
        //若在windows平台,只需将本句改为CameraFactory* cameraFactory = new WindowsCameraFactory();
        CameraFactory* camera_factory = new LinuxCameraFactory();
        
        BaslerCamera* basler_camera = camera_factory->CreateBaslerCamera();
        basler_camera->OpenCamera();
    
        SickCamera* sick_camera = camera_factory->CreateSickCamera();
        sick_camera->OpenCamera();
    
        return 0;
    }
    

    优点与缺点

    优点:

    • 易于更改产品族:工厂的实例化过程在一个客户端只需要出现一次,修改方便

    缺点:

    • 提供方违反开闭原则:如果现在在每个产品族内新增一个品牌相机(如Huaray),那么除了要增加HuarayCameraWindowsHuarayCameraLinuxHuarayCamera三个产品类之外(这是必要的),还要修改CameraFactoryLinuxCameraFactoryWindowsCameraFactory这三个工厂类,违反了开闭原则。
    • 客户端违法开闭原则:客户端在开始的时候都要CameraFactory* camera_factory = new LinuxCameraFactory();,若是要更换为Windows平台,则还需手动修改实例化的类型,违反了开闭原则。而且如果客户端不止一个,则每一个客户端都需要手动修改,效率低。

    对于抽象工厂模式的改进方法,将在下一篇文章中讨论。

    参考文章

    1.《大话设计模式》