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  • boltdb 原理

    发表于      阅读(7)     博客类别:Crawler     转自:https://www.cnblogs.com/daemon365/p/18249423
    如有侵权 请联系我们删除  (页面底部联系我们)  

    简介

    介绍及简单使用:https://www.cnblogs.com/daemon365/p/17690167.html
    源码地址:https://github.com/etcd-io/bbolt

    page

    因为 boltdb 是要落盘的,所以就要操作文件。为了提高效率,boltdb 会和其他数据库一样,会按 页(page)来操作文件。而且 boltdb 使用了 linux 的 mmap 来内存映射操作文件,这样可以提高效率。

    在 linux 中,每个 page 的大小是 4KB。

    getconf PAGESIZE
    4096
    

    对应的每页在我们的代理里也应该有一个数据结构,来存储数据。这个数据结构就是 page

    type Pgid uint64
    
    type Page struct {
    	id       Pgid
    	flags    uint16 // page 类型
    	count    uint16 // page 中的元素数量
    	overflow uint32 // 是否有后序页,如果有,overflow 表示后续页的数量
    }
    
    const (
    	BranchPageFlag   = 0x01
    	LeafPageFlag     = 0x02
    	MetaPageFlag     = 0x04
    	FreelistPageFlag = 0x10 
    )
    

    Page 里面有一个 flags 字段,用来标识这个 page 是什么类型的。boltdb 里面有四种类型的 page, 分别是 分支页(BranchPageFlag)、叶子页(LeafPageFlag)、元数据页(MetaPageFlag)、空闲列表页(FreelistPageFlag)。

    • 分支页:由于 boltdb 使用的是 B+ 树,所以分支页用来存储 key 和子节点的指针。
    • 叶子页:叶子页用来存储 key 和 value。
    • 元数据页:元数据页用来存储 boltdb 的元数据,比如 boltdb 的版本号、boltdb 的根节点等。
    • 空闲列表页:由于 boltdb 使用 copy on write,所以当一个 page 被删除的时候,boltdb 并不会立即释放这个 page,而是把这个 page 加入到空闲列表页中,等到需要新的 page 的时候,再从空闲列表页中取出一个 page。

    在 page 之后会存储对用的结构,比如 meta 或者 freelist。先读取 page 判断自己的结构(定长的:8 + 2 + 2 +4),然后再根据不同的数据类型读取其他的结构(比如BranchPage)。

    BranchPage && LeafPage

    这两个分别存储 B+ tree 的分支页和叶子页。对应结构为:

    // branchPageElement represents a node on a branch page.
    type branchPageElement struct {
    	pos   uint32 // 真实数据对应的偏移量
    	ksize uint32 // key 的大小
    	pgid  Pgid // 指向 page 的 id
    }
    
    
    // leafPageElement represents a node on a leaf page.
    type leafPageElement struct {
    	flags uint32 // 是否是一个 bucket
    	pos   uint32 // 真实数据对应的偏移量
    	ksize uint32 // key 的大小
    	vsize uint32 // value 的大小
    }
    

    对应的存储方式为:

    从 page 中拿取数据:

    func (p *Page) LeafPageElements() []leafPageElement {
    	if p.count == 0 {
    		return nil
    	}
    	// 从 page 的指针 加上 page 的大小,就是第一个元素的地址
    	data := UnsafeAdd(unsafe.Pointer(p), unsafe.Sizeof(*p))
    	// 转换为 slice
    	elems := unsafe.Slice((*leafPageElement)(data), int(p.count))
    	return elems
    }
    
    func (p *Page) BranchPageElements() []branchPageElement {
    	if p.count == 0 {
    		return nil
    	}
    	data := UnsafeAdd(unsafe.Pointer(p), unsafe.Sizeof(*p))
    	elems := unsafe.Slice((*branchPageElement)(data), int(p.count))
    	return elems
    }
    

    MetaPage

    type Meta struct {
    	magic    uint32 // boltdb 的魔数
    	version  uint32 // boltdb 的版本
    	pageSize uint32 // boltdb 的 page 大小 ,该值和操作系统默认的页大小保持一致
    	flags    uint32 
    	root     InBucket // boltdb 的根节点
    	freelist Pgid   // 空闲页的 id
    	pgid     Pgid // 当前 page 的 id
    	txid     Txid // 当前事务的 id
    	checksum uint64 // 用作校验的校验和
    }
    

    它是如何写到 page 中的和从 page 中读取的呢?

    // 把 meta 写到 page 中
    func (m *Meta) Write(p *Page) {
    	// 检查 root bucket 的 pgid 是否有效。
    	// 如果 root.root 的 pgid 大于或等于 m.pgid,这是不合理的,因为这意味着它引用了一个尚未分配的 pgid。
    	if m.root.root >= m.pgid {
    		panic(fmt.Sprintf("root bucket pgid (%d) above high water mark (%d)", m.root.root, m.pgid))
    
    	  // 检查 freelist 的 pgid 是否有效。
    	  // 如果 freelist 的 pgid 大于或等于 m.pgid 且 freelist 不是 PgidNoFreelist,
    	  // 这同样表示它引用了一个尚未分配的 pgid,这是不合理的。
    	} else if m.freelist >= m.pgid && m.freelist != PgidNoFreelist {
    		panic(fmt.Sprintf("freelist pgid (%d) above high water mark (%d)", m.freelist, m.pgid))
    	}
    
    	// 指定 pageId 和 page 类型
    	p.id = Pgid(m.txid % 2)
    	p.SetFlags(MetaPageFlag)
    
    	// 计算校验和
    	m.checksum = m.Sum64()
    
    	m.Copy(p.Meta())
    }
    
    // 从 page 中读取 meta
    func (p *Page) Meta() *Meta {
    	return (*Meta)(UnsafeAdd(unsafe.Pointer(p), unsafe.Sizeof(*p)))
    }
    
    // 把 meta 的数据拷贝到 page 中
    func (m *Meta) Copy(dest *Meta) {
    	*dest = *m
    }
    
    // 计算校验和
    func (m *Meta) Sum64() uint64 {
    	var h = fnv.New64a()
    	_, _ = h.Write((*[unsafe.Offsetof(Meta{}.checksum)]byte)(unsafe.Pointer(m))[:])
    	return h.Sum64()
    }
    
    

    FreelistPage

    type freelist struct {
        // 表示 freelist 的类型,可能会有不同的策略或实现。
        freelistType FreelistType
        // 存储所有已释放且可供分配的页面ID。
        ids []common.Pgid
        // 记录哪个事务ID分配了特定的页面ID。
        allocs map[common.Pgid]common.Txid
        // 记录即将被释放的页面ID及其所属的事务ID。
        pending map[common.Txid]*txPending
        // 快速查找所有空闲和待处理页面ID的缓存。
        cache map[common.Pgid]struct{}
        // 按连续页面大小分类的空闲页面,键是连续页面的大小,值是具有相同大小的起始页面ID的集合。
        freemaps map[uint64]pidSet
        // 正向映射,键是起始页面ID,值是其span大小。
        forwardMap map[common.Pgid]uint64
        // 反向映射,键是结束页面ID,值是其span大小。
        backwardMap map[common.Pgid]uint64
        // 空闲页面的计数(基于哈希图的版本)。
        freePagesCount uint64
        // 分配函数,根据提供的事务ID和需求的页面数量分配页面。
        allocate func(txid common.Txid, n int) common.Pgid
        // 返回当前空闲页面数量的函数。
        free_count func() int
        // 合并连续空闲页面的函数。
        mergeSpans func(ids common.Pgids)
        // 获取所有空闲页面ID的函数。
        getFreePageIDs func() []common.Pgid
        // 读取一系列页面ID并初始化 freelist 的函数。
        readIDs func(pgids []common.Pgid)
    }
    
    // FreelistType 定义了 freelist 后端的类型,用字符串表示不同的实现策略。
    type FreelistType string
    
    // 未来的开发计划:
    //  1. 默认改为使用 `FreelistMapType`;
    //  2. 移除 `FreelistArrayType`,不再公开 `FreelistMapType`,
    //     并从 `DB` 和 `Options` 结构体中移除 `FreelistType` 字段。
    const (
        // FreelistArrayType 表示 freelist 的后端类型为数组。
        // 这种类型可能适用于需要按顺序访问空闲页的场景。
        FreelistArrayType = FreelistType("array")
    
        // FreelistMapType 表示 freelist 的后端类型为哈希映射。
        // 这种类型提供了更快的查找速度,适合于频繁、随机地访问空闲页的情况。
        FreelistMapType = FreelistType("hashmap")
    )
    

    把 freelist 写到 page 中:

    // write 将空闲和待处理的页面ID写入到 freelist 页面。
    // 在程序崩溃的事件中,所有待处理的ID都将变成空闲的,因此这些ID都需要被保存到磁盘上。
    func (f *freelist) write(p *common.Page) error {
    
     	// 设置页头中的页类型标识
    	p.SetFlags(common.FreelistPageFlag)
    
    	// 获取需要保存的 PageID 数量。
    	l := f.count()
    	if l == 0 {
    		// 没有 id 需要保存,直接返回。
    		p.SetCount(uint16(l))
    	} else if l < 0xFFFF {
    		// 如果数量小于 0xFFFF
    		// 将 id 数量写入到页头中
    		p.SetCount(uint16(l))
    		// 计算指针头
    		data := common.UnsafeAdd(unsafe.Pointer(p), unsafe.Sizeof(*p))
    		// 开辟一个 slice 用来存储 id
    		ids := unsafe.Slice((*common.Pgid)(data), l)
    		// 将 id 拷贝到 page 中
    		f.copyall(ids)
    	} else {
    		// 如果数量大于 0xFFFF ,则需要分多个 page 来保存
    		// 先设置本页的数量为 0xFFFF
    		p.SetCount(0xFFFF)
    		// 计算指针头 
    		data := common.UnsafeAdd(unsafe.Pointer(p), unsafe.Sizeof(*p))
    		ids := unsafe.Slice((*common.Pgid)(data), l+1)
    		// 将ID数量存储在第一个元素中
    		ids[0] = common.Pgid(l)
    		// 将剩余的 id 拷贝到 page 中
    		f.copyall(ids[1:])
    	}
    
    	return nil
    }
    
    // copyall 将所有空闲的ID和所有待处理的ID复制到一个排序后的列表中。
    // f.count 返回目标数组 dst 需要的最小长度。
    func (f *freelist) copyall(dst []common.Pgid) {
        // 创建一个切片用于存放待处理的ID,容量预设为待处理ID的数量。
        m := make(common.Pgids, 0, f.pending_count())
    
        // 遍历所有待处理事务,并将它们的ID加入到切片 m 中。
        for _, txp := range f.pending {
            m = append(m, txp.ids...)
        }
    
        // 对切片 m 进行排序。
        sort.Sort(m)
    
        // 将已经空闲的ID和刚排序的待处理ID合并到目标切片 dst 中。
        common.Mergepgids(dst, f.getFreePageIDs(), m)
    }
    
    
    // Mergepgids 将两个已排序列表 a 和 b 的并集复制到 dst 中。
    // 如果 dst 的长度不足以容纳结果,会触发 panic。
    func Mergepgids(dst, a, b Pgids) {
        // 检查目标切片 dst 是否足够大以容纳 a 和 b 的所有元素。
        if len(dst) < len(a)+len(b) {
            panic(fmt.Errorf("mergepgids bad len %d < %d + %d", len(dst), len(a), len(b)))
        }
    
        // 如果其中一个列表为空,则直接将另一个列表复制到 dst 中。
        if len(a) == 0 {
            copy(dst, b)
            return
        }
        if len(b) == 0 {
            copy(dst, a)
            return
        }
    
        // 初始化一个切片 merged 来存储最终合并的结果。
        merged := dst[:0]
    
        // 确定哪个列表的起始值更小,并将其设为 lead,另一个设为 follow。
        lead, follow := a, b
        if b[0] < a[0] {
            lead, follow = b, a
        }
    
        // 循环合并,直到 lead 为空。
        for len(lead) > 0 {
            // 合并 lead 中所有小于 follow[0] 的元素。
            n := sort.Search(len(lead), func(i int) bool { return lead[i] > follow[0] })
            merged = append(merged, lead[:n]...)
            if n >= len(lead) {
                break
            }
    
            // 交换 lead 和 follow,继续合并过程。
            lead, follow = follow, lead[n:]
        }
    
        // 将剩余的 follow 元素加入到 merged 中。
        _ = append(merged, follow...)
    }
    

    从 page 中读取 freelist:

    // read 从 freelist 页面读取页面ID。
    func (f *freelist) read(p *common.Page) {
        // 首先检查是否为 freelist 页面,如果不是则抛出错误。
        if !p.IsFreelistPage() {
            panic(fmt.Sprintf("invalid freelist page: %d, page type is %s", p.Id(), p.Typ()))
        }
    
        // 从页面获取 freelist 页面的ID列表。
        ids := p.FreelistPageIds()
    
        // 如果获取的ID列表为空,将 f.ids 设置为 nil,表示没有空闲页面。
        if len(ids) == 0 {
            f.ids = nil
        } else {
            // 如果ID列表不为空,则创建一个新切片并复制这些ID,以避免直接修改原始页面数据。
            idsCopy := make([]common.Pgid, len(ids))
            copy(idsCopy, ids)
            // 确保复制的ID列表是排序的。
            sort.Sort(common.Pgids(idsCopy))
    
            // 将排序后的ID列表读入 freelist 结构。
            f.readIDs(idsCopy)
        }
    }
    
    // hashmapReadIDs 读取输入的 pgids 并初始化 freelist(基于哈希映射的版本)。
    func (f *freelist) hashmapReadIDs(pgids []common.Pgid) {
        // 初始化 freelist。
        f.init(pgids)
    
        // 重建页面缓存。
        f.reindex()
    }
    
    // reindex 基于可用和待处理的空闲列表重建自由缓存。
    func (f *freelist) reindex() {
        // 获取所有空闲页面ID。
        ids := f.getFreePageIDs()
        // 创建一个新的缓存映射。
        f.cache = make(map[common.Pgid]struct{}, len(ids))
        // 将所有空闲ID添加到缓存中。
        for _, id := range ids {
            f.cache[id] = struct{}{}
        }
        // 将所有待处理的空闲ID也添加到缓存中。
        for _, txp := range f.pending {
            for _, pendingID := range txp.ids {
                f.cache[pendingID] = struct{}{}
            }
        }
    }
    

    分配页:

    // hashmapAllocate 根据传入的事务ID和请求的页面数量,分配页面。
    func (f *freelist) hashmapAllocate(txid common.Txid, n int) common.Pgid {
    	if n == 0 {
    		// 如果请求的页面数量为0,则直接返回0,表示没有分配任何页面。
    		return 0
    	}
    
    	// 检查是否存在完全匹配的空闲span。
    	if bm, ok := f.freemaps[uint64(n)]; ok {
    		for pid := range bm {
    			// 移除这个span。
    			f.delSpan(pid, uint64(n))
    
    			// 记录这个页面ID被哪个事务分配。
    			f.allocs[pid] = txid
    
    			// 从缓存中移除已分配的页面。
    			for i := common.Pgid(0); i < common.Pgid(n); i++ {
    				delete(f.cache, pid+i)
    			}
    			return pid
    		}
    	}
    
    	// 在映射中查找大于请求大小的更大span。
    	for size, bm := range f.freemaps {
    		if size < uint64(n) {
    			continue
    		}
    
    		for pid := range bm {
    			// 移除找到的大span。
    			f.delSpan(pid, size)
    
    			// 记录页面分配。
    			f.allocs[pid] = txid
    
    			// 计算剩余的span大小,并添加回 freelist。
    			remain := size - uint64(n)
    			f.addSpan(pid+common.Pgid(n), remain)
    
    			// 从缓存中移除已分配的页面。
    			for i := common.Pgid(0); i < common.Pgid(n); i++ {
    				delete(f.cache, pid+i)
    			}
    			return pid
    		}
    	}
    
    	return 0
    }
    
    // delSpan 从 freelist 中删除一个span。
    func (f *freelist) delSpan(start common.Pgid, size uint64) {
    	// 更新前向和后向映射,移除对应的条目。
    	delete(f.forwardMap, start)
    	delete(f.backwardMap, start+common.Pgid(size-1))
    	// 从 freemaps 中移除span。
    	delete(f.freemaps[size], start)
    	if len(f.freemaps[size]) == 0 {
    		// 如果某个大小的span已经没有其他项,从 freemaps 中完全移除这个大小。
    		delete(f.freemaps, size)
    	}
    	// 更新空闲页面计数。
    	f.freePagesCount -= size
    }
    
    // addSpan 向 freelist 中添加一个新的span。
    func (f *freelist) addSpan(start common.Pgid, size uint64) {
    	// 更新前向和后向映射。
    	f.backwardMap[start-1+common.Pgid(size)] = size
    	f.forwardMap[start] = size
    	// 确保 freemaps 中存在对应大小的映射。
    	if _, ok := f.freemaps[size]; !ok {
    		f.freemaps[size] = make(map[common.Pgid]struct{})
    	}
    	// 添加新的span到 freemaps。
    	f.freemaps[size][start] = struct{}{}
    	// 更新空闲页面计数。
    	f.freePagesCount += size
    }
    

    Node

    page 的操作跟多都是基于磁盘设计的,在内存中使用这些数据结构并不是很方便。所以 boltdb 会把 page 的数据结构转换为 node 的数据结构,这样在内存中操作就会方便很多。

    type node struct {
    	bucket     *Bucket // bucket 的指针
    	isLeaf     bool // 是否是叶子节点
    	unbalanced bool // 是否平衡
    	spilled    bool // 是否溢出
    	key        []byte // 该 node 的起始 key
    	pgid       common.Pgid // 该 node 对应的 page id
    	parent     *node // 父节点
    	children   nodes // 子节点
    	inodes     common.Inodes // 存储键值对的结构体数组
    }
    
    type Inode struct {
    	flags uint32 // 用于 leaf node 是否是一个 bucket (subbucket)
    	pgid  Pgid	// 用于 branch node, 子节点的 page id
    	key   []byte // key
    	value []byte // value
    }
    
    type Inodes []Inode
    
    

    page to node

    func (n *node) read(p *common.Page) {
    	n.pgid = p.Id()
    	n.isLeaf = p.IsLeafPage()
    	// 读取 inodes
    	n.inodes = common.ReadInodeFromPage(p)
    
    	// 保存第一个键,以便在将节点写入到父节点时能够找到这个节点。
    	if len(n.inodes) > 0 {
    		n.key = n.inodes[0].Key()
    		common.Assert(len(n.key) > 0, "read: zero-length node key")
    	} else {
    		n.key = nil
    	}
    }
    
    func ReadInodeFromPage(p *Page) Inodes {
    	inodes := make(Inodes, int(p.Count()))
    	isLeaf := p.IsLeafPage()
    	for i := 0; i < int(p.Count()); i++ {
    		inode := &inodes[i]
    		if isLeaf {
    			// 转换为 leafPageElement 结构
    			elem := p.LeafPageElement(uint16(i))
    			inode.SetFlags(elem.Flags())
    			inode.SetKey(elem.Key())
    			inode.SetValue(elem.Value())
    		} else {
    			// 转换为 branchPageElement 结构
    			elem := p.BranchPageElement(uint16(i))
    			inode.SetPgid(elem.Pgid())
    			inode.SetKey(elem.Key())
    		}
    		Assert(len(inode.Key()) > 0, "read: zero-length inode key")
    	}
    
    	return inodes
    }
    

    node to page

    // write writes the items onto one or more pages.
    // The page should have p.id (might be 0 for meta or bucket-inline page) and p.overflow set
    // and the rest should be zeroed.
    func (n *node) write(p *common.Page) {
    	common.Assert(p.Count() == 0 && p.Flags() == 0, "node cannot be written into a not empty page")
    
    	// Initialize page.
    	if n.isLeaf {
    		p.SetFlags(common.LeafPageFlag)
    	} else {
    		p.SetFlags(common.BranchPageFlag)
    	}
    
    	if len(n.inodes) >= 0xFFFF {
    		panic(fmt.Sprintf("inode overflow: %d (pgid=%d)", len(n.inodes), p.Id()))
    	}
    	p.SetCount(uint16(len(n.inodes)))
    
    	// Stop here if there are no items to write.
    	if p.Count() == 0 {
    		return
    	}
    
    	// 将node的inodes写入page
    	common.WriteInodeToPage(n.inodes, p)
    
    	// DEBUG ONLY: n.dump()
    }
    func WriteInodeToPage(inodes Inodes, p *Page) uint32 {
    	// 计算写入的初始偏移量。
    	off := unsafe.Sizeof(*p) + p.PageElementSize()*uintptr(len(inodes))
    	isLeaf := p.IsLeafPage()
    	for i, item := range inodes {
    		Assert(len(item.Key()) > 0, "write: zero-length inode key")
    
    		// 创建一个足够大小的切片来存放键和值。
    		sz := len(item.Key()) + len(item.Value())
    		b := UnsafeByteSlice(unsafe.Pointer(p), off, 0, sz)
    		off += uintptr(sz)
    
    		// Write the page element.
    		if isLeaf {
    			elem := p.LeafPageElement(uint16(i))
    			elem.SetPos(uint32(uintptr(unsafe.Pointer(&b[0])) - uintptr(unsafe.Pointer(elem))))
    			elem.SetFlags(item.Flags())
    			elem.SetKsize(uint32(len(item.Key())))
    			elem.SetVsize(uint32(len(item.Value())))
    		} else {
    			elem := p.BranchPageElement(uint16(i))
    			elem.SetPos(uint32(uintptr(unsafe.Pointer(&b[0])) - uintptr(unsafe.Pointer(elem))))
    			elem.SetKsize(uint32(len(item.Key())))
    			elem.SetPgid(item.Pgid())
    			Assert(elem.Pgid() != p.Id(), "write: circular dependency occurred")
    		}
    
    		// 将键和值数据写入到页面的末尾。
    		l := copy(b, item.Key())
    		copy(b[l:], item.Value())
    	}
    
    	return uint32(off)
    }
    

    Bucket

    Bucket 是 boltdb 的上层的数据结构,每个 bucket 都有一个完成的 B+ 树。将多个 page 联合起来。

    type Bucket struct {
        *common.InBucket             
    
        tx       *Tx                    // 指向关联事务的指针,将 bucket 与其事务上下文连接。
        buckets  map[string]*Bucket     // 子 bucket 缓存;允许通过名字快速访问子 bucket。
        page     *common.Page           // 内联页面的引用,用于直接存储少量数据或作为数据节点的入口点。
        rootNode *node                  // 根页面的已实例化节点,如果 bucket 直接存储在内存中,则此节点将被激活。
        nodes    map[common.Pgid]*node  // 节点缓存,用于快速访问已加载的页面节点,避免重复读取磁盘。
    
        // 设置节点分裂时的填充阈值。默认情况下,bucket 将填充至 50%,
        // 但如果你知道你的写入工作负载主要是追加操作,提高这个比例可能会有用。
        //
        // 这个设置不会跨事务持久化,因此每个事务都必须设置它。
        FillPercent float64
    }
    
    type InBucket struct {
        root     Pgid   // bucket 根级页面的页面ID。如果 bucket 是内联的,则此值为 0。
        sequence uint64 // 单调递增的序列号,用于 NextSequence() 函数。
    }
    

    Bucket 有可能是 node,也可能是 page。查找某页面的键值对时,首先检查 Bucket.nodes 缓存是否有对应的 node,如果没有,再从 page 中查找。
    Bucket.FillPercent 记录 node 的填充百分比。当 node 的已用空间超过其容量的某个百分比后,节点必须分裂,以减少在 B+ Tree 中插入键值对时触发再平衡的概率。默认值是 50%,仅当大量写入操作在尾部添加时,增大该值才有帮助。

    bucket 存储方式:

    遍历 cursor

    type Cursor struct {
        bucket *Bucket  
        stack  []elemRef 
    }
    
    type elemRef struct {
        page  *common.Page
        node  *node        
        index int    
    }
    

    cursor 分为三类,定位到某一个元素的位置、在当前位置从前往后找、在当前位置从后往前找。方法为:First、Last、Next、Prev 等。

    Seek

    如果该键存在,它会返回该键及其对应的值;如果键不存在,它则返回最近的后续键。

    // Seek 方法使用B树搜索将光标移动到给定的键并返回它。
    // 如果键不存在,则使用下一个键。如果没有更多的键,返回nil。
    // 返回的键和值只在事务的生命周期内有效。
    func (c *Cursor) Seek(seek []byte) (key []byte, value []byte) {
        // 确保数据库事务没有关闭
        common.Assert(c.bucket.tx.db != nil, "tx closed")
    
        // 调用内部的seek方法,获取键和值
        k, v, flags := c.seek(seek)
    
        // 检查是否位于页面的最后一个元素之后,如果是,则移动到下一个元素。
        if ref := &c.stack[len(c.stack)-1]; ref.index >= ref.count() {
            k, v, flags = c.next()
        }
    
        // 如果k为nil,表示未找到键,返回nil。
        if k == nil {
            return nil, nil
        } else if (flags & uint32(common.BucketLeafFlag)) != 0 {
            // 如果是叶子节点,返回键和nil值。
            return k, nil
        }
        // 返回找到的键和值。
        return k, v
    }
    
    // seek 方法将光标移动到给定的键,并返回该键。
    // 如果键不存在,则使用下一个键。
    func (c *Cursor) seek(seek []byte) (key []byte, value []byte, flags uint32) {
        // 从根页面/节点开始,遍历到正确的页面。
        c.stack = c.stack[:0]
        c.search(seek, c.bucket.RootPage())
    
        // 如果是桶,则返回nil值。
        return c.keyValue()
    }
    

    search

    // search 方法递归地对给定的页面/节点进行二分搜索,直到找到给定的键。
    func (c *Cursor) search(key []byte, pgId common.Pgid) {
        p, n := c.bucket.pageNode(pgId)
        if p != nil && !p.IsBranchPage() && !p.IsLeafPage() {
            panic(fmt.Sprintf("invalid page type: %d: %x", p.Id(), p.Flags()))
        }
        e := elemRef{page: p, node: n}
        c.stack = append(c.stack, e)
    
        // 如果我们位于叶节点页面上,则在该页面内部继续查找特定节点。
        if e.isLeaf() {
            c.nsearch(key)
            return
        }
    
        // 如果是节点,继续在节点内部搜索。
        if n != nil {
            c.searchNode(key, n)
            return
        }
        // 如果是页面,继续在页面内部搜索。
        c.searchPage(key, p)
    }
    
    func (c *Cursor) searchNode(key []byte, n *node) {
        var exact bool
        // 使用二分搜索确定键的位置。
        index := sort.Search(len(n.inodes), func(i int) bool {
            ret := bytes.Compare(n.inodes[i].Key(), key)
            if ret == 0 {
                exact = true
            }
            return ret != -1
        })
        if !exact && index > 0 {
            index--
        }
        c.stack[len(c.stack)-1].index = index
    
        // 递归搜索到下一页。
        c.search(key, n.inodes[index].Pgid())
    }
    
    func (c *Cursor) searchPage(key []byte, p *common.Page) {
        // 对页面进行二分搜索以确定正确的范围。
        inodes := p.BranchPageElements()
    
        var exact bool
        index := sort.Search(int(p.Count()), func(i int) bool {
            ret := bytes.Compare(inodes[i].Key(), key)
            if ret == 0 {
                exact = true
            }
            return ret != -1
        })
        if !exact && index > 0 {
            index--
        }
        c.stack[len(c.stack)-1].index = index
    
        // 递归搜索到下一页。
        c.search(key, inodes[index].Pgid())
    }
    
    func (c *Cursor) nsearch(key []byte) {
    	e := &c.stack[len(c.stack)-1]
    	p, n := e.page, e.node
    
    	// If we have a node then search its inodes.
    	if n != nil {
    		index := sort.Search(len(n.inodes), func(i int) bool {
    			return bytes.Compare(n.inodes[i].Key(), key) != -1
    		})
    		e.index = index
    		return
    	}
    
    	// If we have a page then search its leaf elements.
    	inodes := p.LeafPageElements()
    	index := sort.Search(int(p.Count()), func(i int) bool {
    		return bytes.Compare(inodes[i].Key(), key) != -1
    	})
    	e.index = index
    }
    

    keyValue

    func (c *Cursor) keyValue() ([]byte, []byte, uint32) {
    	ref := &c.stack[len(c.stack)-1]
    
    	// 如果索引超出范围,则返回nil。
    	if ref.count() == 0 || ref.index >= ref.count() {
    		return nil, nil, 0
    	}
    
    	//  从node中获取键值对。
    	if ref.node != nil {
    		inode := &ref.node.inodes[ref.index]
    		return inode.Key(), inode.Value(), inode.Flags()
    	}
    
    	// 从 page 中获取键值对。
    	elem := ref.page.LeafPageElement(uint16(ref.index))
    	return elem.Key(), elem.Value(), elem.Flags()
    }
    
    

    创建 bucket 如果不存在

    // CreateBucketIfNotExists 如果指定的存储桶不存在,则创建它,并返回一个对它的引用。
    // 如果存储桶名为空或太长,则返回错误。
    // 存储桶实例仅在事务的生命周期内有效。
    func (b *Bucket) CreateBucketIfNotExists(key []byte) (rb *Bucket, err error) {
        // 如果日志不是被丢弃,记录创建存储桶的尝试。
        if lg := b.tx.db.Logger(); lg != discardLogger {
            lg.Debugf("Creating bucket if not exist %q", key)
            defer func() {
                if err != nil {
                    lg.Errorf("Creating bucket if not exist %q failed: %v", key, err)
                } else {
                    lg.Debugf("Creating bucket if not exist %q successfully", key)
                }
            }()
        }
    
        // 检查数据库是否关闭,检查事务是否可写,检查键名是否为空。
        if b.tx.db == nil {
            return nil, errors.ErrTxClosed
        } else if !b.tx.writable {
            return nil, errors.ErrTxNotWritable
        } else if len(key) == 0 {
            return nil, errors.ErrBucketNameRequired
        }
    
        // 使用克隆的键而不是原始键,以避免内存泄漏。
        newKey := cloneBytes(key)
    
        // 检查键是否已存在。
        if b.buckets != nil {
            if child := b.buckets[string(newKey)]; child != nil {
                return child, nil
            }
        }
    
        // 使用光标寻找正确的位置。
        c := b.Cursor()
        k, v, flags := c.seek(newKey)
    
        // 如果找到的键相同,检查是否已有相同名字的非存储桶键。
        if bytes.Equal(newKey, k) {
            if (flags & common.BucketLeafFlag) != 0 {
                var child = b.openBucket(v)
                if b.buckets != nil {
                    b.buckets[string(newKey)] = child
                }
                return child, nil
            }
            return nil, errors.ErrIncompatibleValue
        }
    
        // 创建空的内联存储桶。
        var bucket = Bucket{
            InBucket:    &common.InBucket{},
            rootNode:    &node{isLeaf: true},
            FillPercent: DefaultFillPercent,
        }
        var value = bucket.write()
    
        // 在当前节点上插入键、值、标志。
        c.node().put(newKey, newKey, value, 0, common.BucketLeafFlag)
    
        // 如果存在内联页面,取消引用它,使得存储桶被视为常规非内联存储桶。
        b.page = nil
    
        // 返回新创建的存储桶。
        return b.Bucket(newKey), nil
    }
    
    // node方法返回光标当前定位的节点。
    func (c *Cursor) node() *node {
        // 确保光标栈长度大于0,否则抛出异常。
        common.Assert(len(c.stack) > 0, "accessing a node with a zero-length cursor stack")
    
        // 如果栈顶是叶子节点,直接返回该节点。
        if ref := &c.stack[len(c.stack)-1]; ref.node != nil && ref.isLeaf() {
            return ref.node
        }
    
        // 从根开始,向下遍历层级结构。
        var n = c.stack[0].node
        if n == nil {
            n = c.bucket.node(c.stack[0].page.Id(), nil)
        }
        for _, ref := range c.stack[:len(c.stack)-1] {
            common.Assert(!n.isLeaf, "expected branch node")
            n = n.childAt(ref.index)
        }
        common.Assert(n.isLeaf, "expected leaf node")
        return n
    }
    // put方法在节点中插入键值对。
    func (n *node) put(oldKey, newKey, value []byte, pgId common.Pgid, flags uint32) {
        // 检查pgId是否超出限制。
        if pgId >= n.bucket.tx.meta.Pgid() {
            panic(fmt.Sprintf("pgId (%d) above high water mark (%d)", pgId, n.bucket.tx.meta.Pgid()))
        } else if len(oldKey) <= 0 {
            panic("put: zero-length old key")
        } else if len(newKey) <= 0 {
            panic("put: zero-length new key")
        }
    
        // 寻找插入的位置。
        index := sort.Search(len(n.inodes), func(i int) bool { return bytes.Compare(n.inodes[i].Key(), oldKey) != -1 })
    
        // 如果没有找到确切匹配,增加容量并移动节点。
        exact := len(n.inodes) > 0 && index < len(n.inodes) && bytes.Equal(n.inodes[index].Key(), oldKey)
        if !exact {
            n.inodes = append(n.inodes, common.Inode{})
            copy(n.inodes[index+1:], n.inodes[index:])
        }
    
        // 设置inode的属性。
        inode := &n.inodes[index]
        inode.SetFlags(flags)
        inode.SetKey(newKey)
        inode.SetValue(value)
        inode.SetPgid(pgId)
        common.Assert(len(inode.Key()) > 0, "put: zero-length inode key")
    }
    // Bucket方法通过名称检索嵌套桶。
    // 如果桶不存在,返回nil。
    // 返回的桶实例只在事务生命周期内有效。
    func (b *Bucket) Bucket(name []byte) *Bucket {
        // 如果已有桶缓存,则直接返回对应桶。
        if b.buckets != nil {
            if child := b.buckets[string(name)]; child != nil {
                return child
            }
        }
    
        // 移动光标到键位置。
        c := b.Cursor()
        k, v, flags := c.seek(name)
    
        // 如果键不存在或者不是桶标志,则返回nil。
        if !bytes.Equal(name, k) || (flags & common.BucketLeafFlag) == 0 {
            return nil
        }
    
        // 否则创建并缓存桶。
        var child = b.openBucket(v)
        if b.buckets != nil {
            b.buckets[string(name)] = child
        }
    
        return child
    }
    
    

    插入 key/value

    func (b *Bucket) Put(key []byte, value []byte) (err error) {
    	if lg := b.tx.db.Logger(); lg != discardLogger {
    		lg.Debugf("Putting key %q", key)
    		defer func() {
    			if err != nil {
    				lg.Errorf("Putting key %q failed: %v", key, err)
    			} else {
    				lg.Debugf("Putting key %q successfully", key)
    			}
    		}()
    	}
    	if b.tx.db == nil {
    		return errors.ErrTxClosed
    	} else if !b.Writable() {
    		return errors.ErrTxNotWritable
    	} else if len(key) == 0 {
    		return errors.ErrKeyRequired
    	} else if len(key) > MaxKeySize {
    		return errors.ErrKeyTooLarge
    	} else if int64(len(value)) > MaxValueSize {
    		return errors.ErrValueTooLarge
    	}
    
    	newKey := cloneBytes(key)
    
    	// 移动光标到键位置。
    	c := b.Cursor()
    	k, _, flags := c.seek(newKey)
    
    	// Return an error if there is an existing key with a bucket value.
    	if bytes.Equal(newKey, k) && (flags&common.BucketLeafFlag) != 0 {
    		return errors.ErrIncompatibleValue
    	}
    
    	// gofail: var beforeBucketPut struct{}
    
    	c.node().put(newKey, newKey, value, 0, 0)
    
    	return nil
    }
    

    事务

    BoltDB 支持 ACID 事务,并采用了使用读写锁机制,支持多个读操作与一个写操作并发执行,让应用程序可以更简单的处理复杂操作。每个事务都有一个 txid,其中db.meta.txid 保存了最大的已提交的写事务 id。BoltDB 对写事务和读事务执行不同的 id 分配策略:

    1. 读事务:txid == db.meta.txid;
    2. 写事务:txid == db.meta.txid + 1;
    3. 当写事务成功提交时,会更新了db.meta.txid为当前写事务 id。

    数据库初始化时会将页号为 0 和 1 的两个页面设置为meta页,每个事务会获得一个txid,并选取txid % 2的meta页做为该事务的读取对象,每次写数据后会交替更新meta页。当其中一个出现数据校验不一致时会使用另一个meta页。
    BoltDB 的写操作都是在内存中进行,若事务未 commit 时出错,不会对数据库造成影响;若是在 commit 的过程中出错,BoltDB 写入文件的顺序也保证了不会造成影响:因为数据会写在新的 page 中不会覆盖原来的数据,且此时 meta中的信息不发生变化。

    1. 开始一份写事务时,会拷贝一份 meta数据;
    2. 从 rootBucket 开始,遍历 B+ Tree 查找数据位置并修改;
    3. 修改操作完成后会进行事务 commit,此时会将数据写入新的 page;
    4. 最后更新meta的信息。
    // Tx 代表数据库上的一个只读或读写事务。
    // 只读事务可用于检索键值和创建光标。
    // 读写事务可以创建和删除桶以及创建和删除键。
    //
    // 重要:必须在使用完事务后提交或回滚事务。
    // 只有当没有事务在使用页面时,写入者才能回收这些页面。
    // 长时间运行的读事务可能会导致数据库迅速增长。
    type Tx struct {
    	writable       bool           // 是否为可写事务
    	managed        bool           // 是否为管理事务
    	db             *DB            // 关联的数据库实例
    	meta           *common.Meta   // 元数据指针
    	root           Bucket         // 根桶
    	pages          map[common.Pgid]*common.Page // 页面映射
    	stats          TxStats        // 事务统计
    	commitHandlers []func()       // 提交处理程序列表
    
    	// WriteFlag 指定写相关方法(如 WriteTo())的标志。
    	// Tx 使用指定的标志打开数据库文件以复制数据。
    	//
    	// 默认情况下,此标志未设置,适合主要在内存中的工作负载。
    	// 对于大于可用 RAM 的数据库,可以设置为 syscall.O_DIRECT 来避免淘汰页面缓存。
    	WriteFlag int
    }
    

    Begin

    // Begin 开始一个新事务。
    // 多个只读事务可以并发使用,但一次只能使用一个写事务。
    // 启动多个写事务会导致调用阻塞,并序列化直到当前写事务完成。
    //
    // 事务不应该彼此依赖。在同一个goroutine中打开一个读事务和一个写事务可能会导致写入者死锁,
    // 因为数据库需要定期重新映射自身以应对增长,并且在读事务打开的时候无法进行。
    //
    // 如果需要长时间运行的读事务(例如,快照事务),你可能想要将DB.InitialMmapSize设置为足够大的值
    // 以避免写事务的潜在阻塞。
    //
    // 重要:你必须在完成后关闭只读事务,否则数据库将无法回收旧页面。
    func (db *DB) Begin(writable bool) (t *Tx, err error) {
    	if lg := db.Logger(); lg != discardLogger {
    		lg.Debugf("Starting a new transaction [writable: %t]", writable)
    		defer func() {
    			if err != nil {
    				lg.Errorf("Starting a new transaction [writable: %t] failed: %v", writable, err)
    			} else {
    				lg.Debugf("Starting a new transaction [writable: %t] successfully", writable)
    			}
    		}()
    	}
    
    	if writable {
    		return db.beginRWTx()
    	}
    	return db.beginTx()
    }
    
    func (db *DB) beginRWTx() (*Tx, error) {
    	// If the database was opened with Options.ReadOnly, return an error.
    	if db.readOnly {
    		return nil, berrors.ErrDatabaseReadOnly
    	}
    
    	// Obtain writer lock. This is released by the transaction when it closes.
    	// This enforces only one writer transaction at a time.
    	db.rwlock.Lock()
    
    	// Once we have the writer lock then we can lock the meta pages so that
    	// we can set up the transaction.
    	db.metalock.Lock()
    	defer db.metalock.Unlock()
    
    	// Exit if the database is not open yet.
    	if !db.opened {
    		db.rwlock.Unlock()
    		return nil, berrors.ErrDatabaseNotOpen
    	}
    
    	// Exit if the database is not correctly mapped.
    	if db.data == nil {
    		db.rwlock.Unlock()
    		return nil, berrors.ErrInvalidMapping
    	}
    
    	// Create a transaction associated with the database.
    	t := &Tx{writable: true}
    	t.init(db)
    	db.rwtx = t
    	db.freePages()
    	return t, nil
    }
    
    // freePages 释放与已关闭的只读事务关联的任何页面。
    func (db *DB) freePages() {
    	sort.Sort(txsById(db.txs))
    	minid := common.Txid(0xFFFFFFFFFFFFFFFF)
    	if len(db.txs) > 0 {
    		minid = db.txs[0].meta.Txid()
    	}
    	if minid > 0 {
    		db.freelist.release(minid - 1)
    	}
    	for _, t := range db.txs {
    		db.freelist.releaseRange(minid, t.meta.Txid()-1)
    		minid = t.meta.Txid() + 1
    	}
    	db.freelist.releaseRange(minid, common.Txid(0xFFFFFFFFFFFFFFFF))
    }
    
    
    func (db *DB) beginTx() (*Tx, error) {
    	// Lock the meta pages while we initialize the transaction. We obtain
    	// the meta lock before the mmap lock because that's the order that the
    	// write transaction will obtain them.
    	db.metalock.Lock()
    
    	// Obtain a read-only lock on the mmap. When the mmap is remapped it will
    	// obtain a write lock so all transactions must finish before it can be
    	// remapped.
    	db.mmaplock.RLock()
    
    	// Exit if the database is not open yet.
    	if !db.opened {
    		db.mmaplock.RUnlock()
    		db.metalock.Unlock()
    		return nil, berrors.ErrDatabaseNotOpen
    	}
    
    	// Exit if the database is not correctly mapped.
    	if db.data == nil {
    		db.mmaplock.RUnlock()
    		db.metalock.Unlock()
    		return nil, berrors.ErrInvalidMapping
    	}
    
    	// Create a transaction associated with the database.
    	t := &Tx{}
    	t.init(db)
    
    	// Keep track of transaction until it closes.
    	db.txs = append(db.txs, t)
    	n := len(db.txs)
    
    	// Unlock the meta pages.
    	db.metalock.Unlock()
    
    	// Update the transaction stats.
    	db.statlock.Lock()
    	db.stats.TxN++
    	db.stats.OpenTxN = n
    	db.statlock.Unlock()
    
    	return t, nil
    }
    

    Commit

    // Commit 将所有更改写入磁盘,更新元数据页,并关闭事务。
    // 如果磁盘写入发生错误,或者在只读事务上调用Commit,将返回错误。
    func (tx *Tx) Commit() (err error) {
        txId := tx.ID()  // 获取事务ID
        lg := tx.db.Logger()  // 获取日志记录器
        if lg != discardLogger {
            lg.Debugf("Committing transaction %d", txId)
            defer func() {
                if err != nil {
                    lg.Errorf("Committing transaction failed: %v", err)
                } else {
                    lg.Debugf("Committing transaction %d successfully", txId)
                }
            }()
        }
    
        // 检查是否为管理事务,不允许提交。
        common.Assert(!tx.managed, "managed tx commit not allowed")
        if tx.db == nil {
            return berrors.ErrTxClosed  // 事务已关闭错误
        } else if !tx.writable {
            return berrors.ErrTxNotWritable  // 非写事务错误
        }
    
        // TODO: 使用向量化I/O写出脏页
    
        // 重新平衡删除后的节点
        var startTime = time.Now()
        tx.root.rebalance()
        if tx.stats.GetRebalance() > 0 {
            tx.stats.IncRebalanceTime(time.Since(startTime))
        }
    
        opgid := tx.meta.Pgid()  // 获取旧的页面ID
    
        // 将数据溢出到脏页
        startTime = time.Now()
        if err = tx.root.spill(); err != nil {
            lg.Errorf("spilling data onto dirty pages failed: %v", err)
            tx.rollback()
            return err
        }
        tx.stats.IncSpillTime(time.Since(startTime))
    
        // 释放旧的根桶
        tx.meta.RootBucket().SetRootPage(tx.root.RootPage())
    
        // 释放旧的自由列表,因为提交会写出一个新的自由列表
        if tx.meta.Freelist() != common.PgidNoFreelist {
            tx.db.freelist.free(tx.meta.Txid(), tx.db.page(tx.meta.Freelist()))
        }
    
        if !tx.db.NoFreelistSync {
            err = tx.commitFreelist()
            if err != nil {
                lg.Errorf("committing freelist failed: %v", err)
                return err
            }
        } else {
            tx.meta.SetFreelist(common.PgidNoFreelist)
        }
    
        // 如果高水位标记已上移,则尝试扩大数据库
        if tx.meta.Pgid() > opgid {
            if err = tx.db.grow(int(tx.meta.Pgid()+1) * tx.db.pageSize); err != nil {
                lg.Errorf("growing db size failed, pgid: %d, pagesize: %d, error: %v", tx.meta.Pgid(), tx.db.pageSize, err)
                tx.rollback()
                return err
            }
        }
    
        // 将脏页写入磁盘
        startTime = time.Now()
        if err = tx.write(); err != nil {
            lg.Errorf("writing data failed: %v", err)
            tx.rollback()
            return err
        }
    
        // 如果启用了严格模式,则执行一致性检查
        if tx.db.StrictMode {
            ch := tx.Check()
            var errs []string
            for {
                chkErr, ok := <-ch
                if !ok {
                    break
                }
                errs = append(errs, chkErr.Error())
            }
            if len(errs) > 0 {
                panic("check fail: " + strings.Join(errs, "\n"))
            }
        }
    
        // 将元数据写入磁盘
        if err = tx.writeMeta(); err != nil {
            lg.Errorf("writeMeta failed: %v", err)
            tx.rollback()
            return err
        }
        tx.stats.IncWriteTime(time.Since(startTime))
    
        // 结束事务
        tx.close()
    
        // 执行提交处理程序,锁已经移除
        for _, fn := range tx.commitHandlers {
            fn()
        }
    
        return nil
    }
    

    Rollback

    // Rollback 关闭事务并忽略所有之前的更新。
    // 只读事务必须回滚而不是提交。
    func (tx *Tx) Rollback() error {
        common.Assert(!tx.managed, "managed tx rollback not allowed")  // 断言此事务不是管理型事务
        if tx.db == nil {
            return berrors.ErrTxClosed  // 如果数据库已关闭,返回错误
        }
        tx.nonPhysicalRollback()  // 执行非物理性回滚
        return nil
    }
    
    // nonPhysicalRollback 在用户直接调用Rollback时被调用,在这种情况下,我们不需要从磁盘重新加载自由页面。
    func (tx *Tx) nonPhysicalRollback() {
        if tx.db == nil {
            return  // 如果数据库已关闭,直接返回
        }
        if tx.writable {
            tx.db.freelist.rollback(tx.meta.Txid())  // 如果事务是可写的,回滚自由列表
        }
        tx.close()  // 关闭事务
    }
    
    // rollback 从给定的挂起事务中移除页面。
    func (f *freelist) rollback(txid common.Txid) {
        // 从缓存中移除页面ID。
        txp := f.pending[txid]
        if txp == nil {
            return  // 如果没有挂起的事务,直接返回
        }
        var m common.Pgids
        for i, pgid := range txp.ids {
            delete(f.cache, pgid)  // 从缓存中删除页面ID
            tx := txp.alloctx[i]
            if tx == 0 {
                continue  // 如果未分配事务ID,继续下一个
            }
            if tx != txid {
                // 如果待释放页面被中断,恢复页面回分配列表。
                f.allocs[pgid] = tx
            } else {
                // 如果释放的页面由此事务分配,可以安全地丢弃。
                m = append(m, pgid)
            }
        }
        // 从挂起列表中移除页面,并将其标记为由txid分配的自由页面。
        delete(f.pending, txid)
        f.mergeSpans(m)
    }
    

    View && Update

    // View 在管理的只读事务上下文中执行一个函数。
    // 从函数返回的任何错误都会从View()方法返回。
    //
    // 尝试在函数内手动回滚会导致panic。
    func (db *DB) View(fn func(*Tx) error) error {
        t, err := db.Begin(false)  // 开始一个只读事务
        if err != nil {
            return err  // 如果无法开始事务,返回错误
        }
    
        // 确保在发生panic的情况下事务能够回滚。
        defer func() {
            if t.db != nil {
                t.rollback()  // 执行回滚操作
            }
        }()
    
        // 标记为管理的事务,以便内部函数不能手动回滚。
        t.managed = true
    
        // 如果函数返回错误,则传递该错误。
        err = fn(t)
        t.managed = false
        if err != nil {
            _ = t.Rollback()  // 执行回滚
            return err
        }
    
        return t.Rollback()  // 完成后回滚事务
    }
    
    // Update 在读写管理事务的上下文中执行一个函数。
    // 如果函数没有返回错误,则提交事务。
    // 如果返回了错误,则整个事务被回滚。
    // 从函数返回的任何错误或从提交返回的错误都会从Update()方法返回。
    //
    // 尝试在函数内手动提交或回滚将导致panic。
    func (db *DB) Update(fn func(*Tx) error) error {
        t, err := db.Begin(true)  // 开始一个读写事务
        if err != nil {
            return err  // 如果无法开始事务,返回错误
        }
    
        // 确保在发生panic的情况下事务能够回滚。
        defer func() {
            if t.db != nil {
                t.rollback()  // 执行回滚操作
            }
        }()
    
        // 标记为管理的事务,以便内部函数不能手动提交。
        t.managed = true
    
        // 如果函数返回错误,则回滚并返回错误。
        err = fn(t)
        t.managed = false
        if err != nil {
            _ = t.Rollback()  // 执行回滚
            return err
        }
    
        return t.Commit()  // 无错误时提交事务
    }
    

    Reference