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  • Qml 实现星级评分组件 已发布

    发表于      阅读(2)     博客类别:Crawler     转自:https://www.cnblogs.com/mengps/p/18415411
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    【写在前面】

    在现代应用程序中,星级评分是一个常见的用户界面元素,它允许用户对产品、服务或内容进行评价。

    想必大家在用各种带有评分的软件中看到过这个组件:

    image

    本文将指导你如何使用 Qml 创建一个简单而美观的星级评分组件,并且支持高度自定义。


    【正文开始】

    先来看看效果图:

    image

    现在开始讲解思路:

    首先,我们需要考虑半星的情况,因此可以分为三个部分:

    image

    1、红色部分:满填充星星【fillDelegate】。

    2、绿色部分:半填充星星【halfDelegate】。

    3、蓝色部分:无填充星星【emptyDelegate】。

    这三部分都是通过代理实现的,因此如果需要自定义,则必须提供这三个组件:

        property Component fillDelegate: Component {
            Text {
                text: fillIcon
                color: root.iconColor
                font.family: fontAwesome.name
                font.pixelSize: iconFontSize
            }
        }
        property Component emptyDelegate: Component {
            Text {
                text: emptyIcon
                color: root.iconColor
                font.family: fontAwesome.name
                font.pixelSize: iconFontSize
            }
        }
        property Component halfDelegate: Component {
            Text {
                text: halfIcon
                color: root.iconColor
                font.family: fontAwesome.name
                font.pixelSize: iconFontSize
            }
        }
    

    接下来,我们需要计算每个部分的数量,其中半星必然只有一颗( 如果有 ):

        property int fillCount: Math.floor(root.value)
        property int emptyStartIndex: Math.round(root.value)
        property bool hasHalf: root.value - fillCount > 0
    

    然后用 Repeater + Loader 载入即可:

        Repeater {
            id: repeater
            model: root.count
            delegate: MouseArea {
                id: rootItem
                width: root.iconSize
                height: root.iconSize
                hoverEnabled: true
                onEntered: hovered = true;
                onExited: hovered = false;
                onClicked: {
                    root.isDone = !root.isDone;
                    if (root.isDone) {
                        __private.doneValue = root.value;
                        root.done(__private.doneValue);
                    }
                }
                onPositionChanged: function(mouse) {
                    if (root.allowHalf) {
                        if (mouse.x > (width * 0.5)) {
                            root.value = index + 1;
                        } else {
                            root.value = index + 0.5;
                        }
    
                    } else {
                        root.value = index + 1;
                    }
                }
                property bool hovered: false
    
                Loader {
                    active: index < repeater.fillCount
                    sourceComponent: fillDelegate
                    property bool hovered: rootItem.hovered
                }
    
                Loader {
                    active: repeater.hasHalf && index === (repeater.emptyStartIndex - 1)
                    sourceComponent: halfDelegate
                    property bool hovered: rootItem.hovered
                }
    
                Loader {
                    active: index >= repeater.emptyStartIndex
                    sourceComponent: emptyDelegate
                    property bool hovered: rootItem.hovered
                }
            }
    
            property int fillCount: Math.floor(root.value)
            property int emptyStartIndex: Math.round(root.value)
            property bool hasHalf: root.value - fillCount > 0
        }
    

    至此,核心部分讲解完了,其他部分直接看源码即可。


    【结语】

    最后:项目链接(多多star呀.._):

    Github 地址:https://github.com/mengps/QmlControls/tree/master/Rate