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  • .NET 高性能异步套接字库,支持多协议、跨平台、高并发

    发表于      阅读(1)     博客类别:Crawler     转自:https://www.cnblogs.com/1312mn/p/18521691
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    前言

    .NET 生态中有哪些值得推荐的网络通信框架?今天,给大家推荐一个非常优秀的开源项目——NetCoreServer。

    NetCoreServer 是一款 .NET 开源、免费、快速且低延迟的异步套接字服务器和客户端库。无论是需要搭建高性能的服务端应用,还是开发高效的客户端程序,NetCoreServer 都能提供强大的支持。

    项目介绍

    NetCoreServer 是一个高性能、跨平台的异步套接字服务器和客户端库。

    它支持多种传输协议,包括 TCP、SSL、UDP、HTTP、HTTPS 和 WebSocket,提供了丰富的网络通信功能。

    该库的设计初衷是解决高并发和低延迟的网络通信需求,采用了异步通信模型,能够高效处理大量连接和数据传输。

    提供了丰富的示例包括 TCP 聊天服务器、SSL 聊天服务器和 UDP 回显服务器等多种应用场景。

    项目特性

    • 跨平台:支持 Linux、macOS 和 Windows。
    • 异步通信:利用异步编程模式提高性能和响应性。
    • 多协议支持:支持 TCP、SSL、UDP、HTTP、HTTPS 和 WebSocket 协议。
    • 高性能:专为高性能通信设计,通过减少不必要的内存分配和 CPU 占用,以及优化网络 I/O 操作来提高性能。
    • 详细文档和示例:提供详细的文档和丰富的示例代码,帮助大家快速上手。

    项目组件

    • TcpServer/TcpClient:用于处理 TCP 连接。
    • SslServer/SslClient:提供 SSL/TLS 加密的 TCP 连接。
    • UdpServer/UdpClient:支持 UDP 数据报传输。
    • WsServer/WsClient:支持 WebSocket 通信。
    • WssServer/WssClient:支持安全的 WebSocket(WebSocket Secure)通信。
    • UdsServer/UdsClient:支持 Unix Domain Socket 通信(仅限 Unix/Linux 系统)。
    • HttpServer/HttpClient:提供 HTTP 和 HTTPS 服务器的实现,支持静态内容服务和自定义请求处理。

    项目环境

    • 操作系统:Linux、macOS、Windows
    • 开发环境:.NET 6.0、7-Zip、CMake、Git、Visual Studio

    项目示例

    • TCP 聊天服务器、聊天客户端
    • SSL 聊天服务器、聊天客户端
    • UDP 回显服务器、回显客户端
    • UDP 组播服务器、组播客户端
    • Unix Domain Socket 聊天服务器、聊天客户端
    • 简单协议
    • 简单协议服务器、简单协议客户端
    • HTTP/HTTPS服务器、客户端
    • WebSocket 聊天服务器、聊天客户端
    • WebSocket 安全聊天服务器、安全聊天客户端

    性能测试

    1、往返测试

    • TCP/SSL/UDP 回显服务器
    • Unix Domain Socket 回显服务器
    • 简单协议服务器
    • WebSocket 回显服务器/安全回显服务器

    2、组播测试

    • TCP/SSL/UDP 组播服务器
    • Unix Domain Socket 组播服务器
    • WebSocket 组播服务器/安全组播服务器

    3、Web 服务器测试

    • HTTP/HTTPS 跟踪服务器

    项目使用

    1、TCP 聊天服务器

    它处理多个 TCP 客户端会话,并将从任何会话接收到的消息广播到所有会话。另外,还可以直接从服务器发送管理员消息。

    namespace TcpChatServer
    {
        class ChatSession : TcpSession
        {
            public ChatSession(TcpServer server) : base(server) {}
    
            protected override void OnConnected()
            {
                Console.WriteLine($"Chat TCP session with Id {Id} connected!");
    
                // 发送欢迎消息
                string message = "Hello from TCP chat! Please send a message or '!' to disconnect the client!";
                SendAsync(message);
            }
    
            protected override void OnDisconnected()
            {
                Console.WriteLine($"Chat TCP session with Id {Id} disconnected!");
            }
    
            protected override void OnReceived(byte[] buffer, long offset, long size)
            {
                string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, (int)offset, (int)size);
                Console.WriteLine("Incoming: " + message);
    
                // 向所有已连接的会话广播消息
                Server.Multicast(message);
    
                // 如果接收到的消息为 '!',则断开当前会话
                if (message == "!")
                    Disconnect();
            }
    
            protected override void OnError(SocketError error)
            {
                Console.WriteLine($"Chat TCP session caught an error with code {error}");
            }
        }
    
        class ChatServer : TcpServer
        {
            public ChatServer(IPAddress address, int port) : base(address, port) {}
    
            protected override TcpSession CreateSession() { return new ChatSession(this); }
    
            protected override void OnError(SocketError error)
            {
                Console.WriteLine($"Chat TCP server caught an error with code {error}");
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // TCP 服务器端口
                int port = 1111;
                if (args.Length > 0)
                    port = int.Parse(args[0]);
    
                Console.WriteLine($"TCP 服务器端口: {port}");
    
                Console.WriteLine();
    
                // 创建一个新的 TCP 聊天服务器
                var server = new ChatServer(IPAddress.Any, port);
    
                // 启动服务器
                Console.Write("服务器启动中...");
                server.Start();
                Console.WriteLine("完成!");
    
                Console.WriteLine("按 Enter 停止服务器或输入 '!' 重启服务器...");
    
                // 执行文本输入
                for (;;)
                {
                    string line = Console.ReadLine();
                    if (string.IsNullOrEmpty(line))
                        break;
    
                    // 重启服务器
                    if (line == "!")
                    {
                        Console.Write("服务器重启中...");
                        server.Restart();
                        Console.WriteLine("完成!");
                        continue;
                    }
    
                    // 向所有会话广播管理员消息
                    line = "(admin) " + line;
                    server.Multicast(line);
                }
    
                // 停止服务器
                Console.Write("服务器停止中...");
                server.Stop();
                Console.WriteLine("完成!");
            }
        }
    }

    2、TCP 聊天客户端

    它连接到 TCP 聊天服务器,允许发送消息到服务器并接收新消息。

    namespace TcpChatClient
    {
        class ChatClient : TcpClient
        {
            public ChatClient(string address, int port) : base(address, port) {}
    
            public void DisconnectAndStop()
            {
                _stop = true;
                DisconnectAsync();
                while (IsConnected)
                    Thread.Yield();
            }
    
            protected override void OnConnected()
            {
                Console.WriteLine($"Chat TCP client connected a new session with Id {Id}");
            }
    
            protected override void OnDisconnected()
            {
                Console.WriteLine($"Chat TCP client disconnected a session with Id {Id}");
    
                //等待一段时间...
                Thread.Sleep(1000);
    
                // 尝试再次连接
                if (!_stop)
                    ConnectAsync();
            }
    
            protected override void OnReceived(byte[] buffer, long offset, long size)
            {
                Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer, (int)offset, (int)size));
            }
    
            protected override void OnError(SocketError error)
            {
                Console.WriteLine($"Chat TCP client caught an error with code {error}");
            }
    
            private bool _stop;
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // TCP 服务器地址
                string address = "127.0.0.1";
                if (args.Length > 0)
                    address = args[0];
    
                // TCP 服务器端口
                int port = 1111;
                if (args.Length > 1)
                    port = int.Parse(args[1]);
    
                Console.WriteLine($"TCP server address: {address}");
                Console.WriteLine($"TCP server port: {port}");
    
                Console.WriteLine();
    
                // 创建一个新的 TCP 聊天客户端
                var client = new ChatClient(address, port);
    
               // 连接客户端
                Console.Write("Client connecting...");
                client.ConnectAsync();
                Console.WriteLine("Done!");
    
                Console.WriteLine("Press Enter to stop the client or '!' to reconnect the client...");
    
                // 执行文本输入
                for (;;)
                {
                    string line = Console.ReadLine();
                    if (string.IsNullOrEmpty(line))
                        break;
    
                    // 断开客户端连接
                    if (line == "!")
                    {
                        Console.Write("Client disconnecting...");
                        client.DisconnectAsync();
                        Console.WriteLine("Done!");
                        continue;
                    }
    
                    // 将输入的文本发送到聊天服务器
                    client.SendAsync(line);
                }
    
                // 断开客户端连接
                Console.Write("Client disconnecting...");
                client.DisconnectAndStop();
                Console.WriteLine("Done!");
            }
        }
    }

    以上只展示的部分示例,更多示例大家可以访问项目地址获取。

    项目地址

    GitHub:https://github.com/chronoxor/NetCoreServer

    在线文档:https://chronoxor.github.io/NetCoreServer

    总结

    本文只展示部分功能和内容,如果您对项目感兴趣可以访问系统地址获取详细信息和体验。

    希望本文能在.NET 网络通信方面为各位提供有益的帮助。期待大家在评论区留言交流,分享您的宝贵经验和建议。

    最后

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